FoM

Παναγιώτης Βελώνιας, a.k.a. FoM (και FoMPerama). Ξεκίνησε με ένα Gameboy και λάτρεψε το κατά πολλούς απαίσιο Super Mario Land. Αλλά ήταν το πρώτο που είχε παίξει! Πήρε Nintendo 64, Gamecube, Wii, DS, 3DS, Wii U και new 3DS Majora’s Mask Edition. Αμετανόητος Νιντεντάς. Στον ελεύθερο χρόνο του (από τα games) μπορεί να διδάσκει Αγγλικά. Αγαπάει όλα τα Nintendo Franchises εξίσου, αλλά αν του είχαν πιστόλι στο κεφάλι για να διαλέξει μόνο ένα παιχνίδι ως το αμέσως επόμενο από τη Nintendo, θα ήταν το F-Zero. It’s been too damn long.

Επίσης, έχει αγοράσει και μαθαίνει Ocarina. Αλήθεια.

To Miitomo είναι μία εφαρμογή που χρησιμοποιεί τους χαρακτήρες Mii και σας επιτρέπει να κοινωνικοποιείστε μεταξύ φίλων απαντώντας σε ερωτήσεις. Η πρώτη εφαρμογή που έφτιαξε η Nintendo δεν ήταν RPG ή δράσης, αλλά ένα εργαλείο επικοινωνίας. Ακολουθεί μία συζήτηση ανάμεσα στον παραγωγό του Miitomo, Yoshio Sakamoto, και τον Shigesato Itoi σχετικά με αυτήν την εφαρμογή, […]

Read more

Οι ακόλουθες πληροφορίες για το The Legend of Zelda: Breath of the Wild προέρχονται από μία συνέντευξη του παραγωγού της σειράς Zelda, Eiji Aonuma, στο περιοδικό TIME. Σχετικά με το νέο πλήκτρο άλματος για το Link: Ποτέ δεν αναρωτηθήκαμε γι’ αυτό. Απλώς φτιάξαμε ένα παιχνίδι όπου δεν υπήρχε η λειτουργία του άλματος. Έπρεπε, όμως, όλα […]

Read more

Το Typoman είναι ένα αλλιώτικο παιχνίδι. Θα μπορούσε κανείς να το πει και μοναδικό. Σαν σύλληψη, θυμίζει λίγο τα παιχνίδια Scribblenauts, αλλά μόνο επιφανειακά: ακόμα και από τα trailers καταλαβαίνει κανείς ότι πρόκειται για αρκετά διαφορετικά παιχνίδια. Πρόκειται για ένα ενδιαφέρον παιχνίδι με αργό ρυθμό και αυξημένο βαθμό δυσκολίας, ειδικά αν τα Αγγλικά δεν είναι […]

Read more

Εισαγωγή To The Bridge αποτελεί το πρώτο παιχνίδι από το Quantum Astrophysicists Guild και είναι ένα αργό, μεθοδικό και ατμοσφαιρικό παιχνίδι το οποίο σίγουρα δεν είναι για όλους, αλλά θα γοητεύσει τους λάτρεις των puzzle games. Για να καταφέρετε να λύσετε τους λογικούς γρίφους του, θα πρέπει να αναθεωρήσετε τις απόψεις σας για όλα όσα […]

Read more

  Όταν ξεκινούσε η ζωή του Wii U, η Nintendo είχε θέσει ως στόχο τη βελτίωση των σχέσεων με τους εκδότες παιχνιδιών thrid party. Οι τελευταίοι είχαν απομακρυνθεί από τη Nintendo λόγω πολυετούς παραμέλησης εκ μέρους της για χάρη των δικών της first party παιχνιδιών. To Wii U λανσαρίστηκε με μία εντυπωσιακή λίστα τίτλων από […]

Read more

Το Beatbuddy είναι ένας νέος indie τίτλος  που φτιάχτηκε από τους Threaks. Το όνομά τους προέρχεται από τις λέξεις Three + Freaks, καθώς ήταν μόνο τρία άτομα όταν έφτιαξαν την εταιρία τους και είχαν την αρχική σύλληψη για το εν λόγω παιχνίδι. Επίσης, το Beatbuddy είναι και το πρώτο παιχνίδι τους. Πάμε να δούμε περί […]

Read more

Η Nintendo έδωσε στη δημοσιότητα μερικές φωτογραφίες από το Nindies@Night, μια έκθεση που έλαβε χώρα στο EMP Museum του Seattle πριν μερικές μέρες. Θα τις βρείτε παρακάτω.

Read more

Σε μια νέα συνέντευξη για το Metroid Prime: Federation Force, ο παραγωγός Kensuke Tanabe μίλησε για περισσότερα πράγματα για το παιχνίδι. Παραθέτουμε τα σημαντικότερα σημεία, όπως αυτά εμφανίζονται στο nintendoeverything.com και στο τέλος μπορείτε να βρείτε πηγή για ολόκληρη τη συνέντευξη. Ο Tanabe μίλησε: Σχετικά με την πιθανότητα υποστήριξης amiibo στο παιχνίδι: Αν και έχω μερικές ιδέες, […]

Read more

Πρόσφατα, το περιοδικό CGMagazine έκανε μια συνέντευξη με τον Kensuke Tanabe, παραγωγό του Metroid Prime και του Metroid Prime: Federation Force. Ρωτήθηκε για τον επερχόμενο τίτλο και απάντησε: Από που προήλθε η ιδέα για το Blast Ball και πώς σκεφτήκατε να πάρετε το Metroid Prime και να το εισάγετε στον κόσμο των ανταγωνιστικών shooters (παιχνίδια […]

Read more

Το Game Informer έχει δημοσιεύσει μια μεγάλη συνέντευξη με τον Hiromasa Shikata, παραγωγό του The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes. Τα κυριότερα σημεία περιλαμβάνουν: είναι μερικώς εμπνευσμένο από το Four Swords, αλλά δεν ήθελε να φτιάξει συνέχεια εκείνου του τίτλου. γιατί οι παίκτες είναι τρεις αντί για τέσσερις. τη σημασία της μόδας μέσα στο παιχνίδι. λεπτομέρειες […]

Read more

Ο Shigeru Miyamoto είναι ο δημιουργός πολλών από τις θρυλικές σειρές παιχνιδιών της Nintendo, όπως οι σειρές Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda και άλλες. Η Laura Sydell του NPR πήρε συνέντευξη από τον 62χρονο σχεδιαστή στην Ε3 2015. Ο Miyamoto μίλησε, μέσω διερμηνέα για τις απαρχές των διάσημων χαρακτήρων του, για το […]

Read more

Το πρώτο παιχνίδι που έπαιξα από Two Tribes ήταν το Toki Tori 2+. Εντυπωσιάστηκα πολύ και έτσι αποφάσισα να αγοράσω όλα τα παιχνίδια τους. Πολύ καλά έκανα από ό,τι φαίνεται. Το EDGE είναι ένα καθαρόαιμο retro παιχνίδι πλατφόρμας που χρειάζεται και τεχνική και έχει μπόλικη διασκέδαση να προσφέρει.

Read more

Για την παρουσία της Nintendo στην Ε3 φέτος: Αισθάνομαι καλά. Το περίπτερό μας είναι γεμάτο χαμογελαστούς ανθρώπους. Είναι ενθουσιασμένοι. Για τα Nintendo World Championships: Τα φετινά Nintendo World Championships ήταν μια εξαιρετική επιτυχία. Είναι σίγουρο ότι θα επιστρέψουμε [στα Αρχηγεία της Nintendo of America] στο Redmond, θα κοιτάξουμε το επίτευγμά μας και θα προκαλέσουμε τους εαυτούς […]

Read more

Η Renegade Kid, από ό,τι φαίνεται, ειδικεύεται στα παιχνίδια με retro γραφικά και καλό βαθμό δυσκολίας. Μετά τα πολύ επιτυχημένα παιχνίδια “Mutant Mudds”, το επόμενό τους δημιούργημα είναι το Xeodrifter για το 3DS, ένα παιχνίδι που αποτελεί φόρο τιμής στο κλασικό Metroid, αλλά εμπλουτισμένο με το χαρακτήρα της Renegade Kid.

Read more

Ακολουθεί συνέντευξη με τον Manfred της Shin’en. Τη συνέντευξη διεξήγαγε ο Jason Chuang. Το FAST Racing Neo, όπως λέει και το όνομά του, έχει ως βασικό συστατικό του την ταχύτητα. Επίσης, δώσατε έμφαση στο γεγονός ότι μας έχετε δείξει μόνο το Subsonic League, το οποίο είναι το αρχικό επίπεδο δυσκολίας με τη χαμηλότερη ταχύτητα. Παρόλα […]

Read more

Μετά το Kirby’s Epic Yarn στο Wii, σειρά είχε ο Yoshi. H Good-Feel μας προσφέρει άλλον έναν πανέξυπνο και αξιαγάπητο τίτλο όπως μόνο αυτή ξέρει. Από την άλλη, η σειρά Yoshi φημίζεται για την ευκολία της, καθώς ο παίκτης έχει άπειρες ζωές για να ολοκληρώσει ένα επίπεδο και δεν υπάρχει ούτε χρονικό περιθώριο. Χωρίς να […]

Read more

Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων