H Shin’en μιλάει για το FAST Racing Neo

22 Ιούν

Ακολουθεί συνέντευξη με τον Manfred της Shin’en. Τη συνέντευξη διεξήγαγε ο Jason Chuang.

FAST-Racing-Neo-2

Το FAST Racing Neo, όπως λέει και το όνομά του, έχει ως βασικό συστατικό του την ταχύτητα. Επίσης, δώσατε έμφαση στο γεγονός ότι μας έχετε δείξει μόνο το Subsonic League, το οποίο είναι το αρχικό επίπεδο δυσκολίας με τη χαμηλότερη ταχύτητα. Παρόλα αυτά, εγώ παρατήρησα πολλά λάθη όπως το να πέφτετε πάνω σε τοίχους και άλλες καταστάσεις όπου παίζουν ρόλο η ταχύτητα και ο χρόνος απόκρισης του παίκτη. Μήπως στο Hypersonic League κάποια οχήματα θα είναι άχρηστα επειδή δε θα έχουν καλά κρατήματα στις στροφές και θα είναι αδύνατον να περάσουν τις πιο περίπλοκες πίστες; Ή έχετε επιτύχει μια ισορροπία ανάμεσα σε όλα τα οχήματα για όλα τα επίπεδα δυσκολίας;

Έχουμε δουλέψει ώστε να εξασφαλίσουμε ότι το FAST Racing Neo είναι προσιτό σε όλους από την αρχή. Αφού παίξετε μερικούς γύρους θα αρχίσετε να χειρίζεστε καλύτερα το όχημα σας. Πιστεύουμε ότι είναι πολύ διασκεδαστικό για τον καθένα να αρχίσει να παίζει και να αντλήσει μεγάλη ευχαρίστηση από τον τίτλο.

Όταν τερματίσετε το Subsonic League και θα προχωρήσετε στο Supersonic League (τη μεσαία ταχύτητα και επίπεδο δυσκολίας), θα χρειαστεί να προσαρμοστείτε, αλλά εδώ είναι που υπάρχει μια ακόμα διαβάθμιση στη διασκέδαση που προσφέρει το παιχνίδι. Θα πρέπει να μάθετε νέα κόλπα για να γίνετε καλοί στις πίστες. Επίσης, θα ξεκλειδώσετε νέα οχήματα με διαφορετικά στατιστικά. Είναι θέμα του κάθε παίκτη να αναπτύξει το δικό του τρόπο οδήγησης και να επιλέξει ποιο όχημα θα χρησιμοποιεί. Κάθε όχημα έχει τη δική του συμπεριφορά και ακόμα και οι προγραμματιστές στη Shin’en έχουν ο καθένας το αγαπημένο του.

Μιας και μιλάμε για ταχύτητα, το παιχνίδι τρέχει στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο (fps) ώστε να διατηρείται η ομαλή αίσθηση της υψηλής ταχύτητας. Από την άλλη, αυτό το παιχνίδι υποστηρίζει και παιχνίδι για μέχρι τέσσερις παίκτες με την οθόνη να χωρίζεται. Ποιες υποχωρήσεις έχουν γίνει για να διατηρηθεί αυτή η ταχύτητα ακόμα και στο τετραπλό; Για παράδειγμα, έχετε αφαιρέσει τους οδηγούς του υπολογιστή από το τετραπλό;

Ακόμα δουλεύουμε στο τοπικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Αυτόν τον καιρό δοκιμάζουμε πολλαπλές τεχνικές για να βρούμε την τέλεια ισορροπία ανάμεσα στις επιδόσεις και την αίσθηση της ταχύτητας.e

Αφού μιλάμε για καρέ το δευτερόλεπτο, ας μιλήσουμε για τα γραφικά για λίγο. Το Wii U είναι πλέον γνωστό ως η πιο αδύναμη κονσόλα από τις 3 της παρούσας γενιάς. Άσχετα με αυτό, εγώ πάντα ήμουν της άποψης ότι όταν κάποιος ασχοληθεί με μία κονσόλα και προσπαθήσει να φέρει τα μέγιστα αποτελέσματα, θα φτιάξει ένα πολύ όμορφο παιχνίδι. Δυστυχώς, τα παραδείγματα μετριούνται στα δάχτυλα. Ευτυχώς, βέβαια, εσείς είστε εδώ για να κάνετε ακριβώς αυτό! Ήταν δύσκολη η κωδικοποίηση της μηχανής γραφικών και η βελτιστοποίησή της; Μπορείτε να πείτε με σιγουριά ότι έχετε εξαντλήσει τις δυνατότητες του συστήματος και ότι κάθε σταγόνα δύναμης χρησιμοποιείται στο FAST Racing Neo;

Όταν ξεκινήσαμε το παιχνίδι, είχαμε ένα όραμα. Θέλαμε να φτιάξουμε το πιο συναρπαστικό φουτουριστικό παιχνίδι αγώνων ταχύτητας στην αγορά. Αποφασίσαμε εξ αρχής ότι θα ήταν 60fps, δεν υπήρχε άλλη επιλογή για ένα τόσο γρήγορο παιχνίδι. Έτσι, γνωρίζαμε ότι όλα τα δεδομένα για τη CPU και τη GPU πρέπει να χωράνε σε 16 χιλιοστά του δευτερολέπτου, κάτι που δεν είναι πολύ, ειδικά όταν θα σε συγκρίνουν με άλλα παιχνίδια που τρέχουν σε ανώτερες τεχνικά κονσόλες στα 30fps. Ξέραμε από την αρχή ότι δε μπορούμε να πραγματοποιήσουμε το όραμά μας  με τις τεχνικές που χρησιμοποιούν όλοι οι άλλοι. Θα ήταν αναγκαίο να βρούμε διαφορετικούς τρόπους για να έχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Αυτό ήταν μεγάλο κίνητρο, επειδή μας αρέσει να δουλεύουμε μέχρι τα όρια και να πιέζουμε τις δυνατότητες του μηχανήματος.

Αρχίσαμε να πειραματιζόμαστε για ένα χρόνο. Μετά από ένα μικρό χρονικό διάστημα, είχαμε ένα λειτουργικό πρωτότυπο που έτρεχε μόνο στα 15fps περίπου όταν ενεργοποιούσαμε όλα τα όμορφα εφέ που υπάρχουν τώρα στο παιχνίδι. Είχαμε 8k Softshadows (σ.σ.: πολύ «βαριές» σκιές), ολοκληρωμένο σύστημα HDR (High Dynamic Range = φωτισμός και χρώματα που φαίνονται πιο κοντά στην πραγματικότητα), φυσική σε πραγματικό χρόνο, SSAO (γρήγορος τρόπος υπολογισμού του περιβάλλοντος φωτισμού που πέφτει πάνω σε αντικείμενα), πάνω από 10.000 drawcalls (κομματάκια δεδομένων που μεταφέρονται από τη CPU προς τη GPU), υψηλής ποιότητας motion blur (εφέ γρήγορης κίνησης), υψηλής ποιότητας Godrays (ακτίνες του ήλιου μέσα από τα σύννεφα), κινηματογραφική διαβάθμιση χρωμάτων, Volumetric Lighting (ογκομετρικός φωτισμός, τεχνική για την εξομοίωση του φωτός σε τρισδιάστατα περιβάλλοντα) και πάει λέγοντας. Ήταν πολύ ωραίο οπτικά, αλλά δεν γινόταν να το παίξει κανείς.

Μετά, χρειαστήκαμε το υπόλοιπο έτος για να βρούμε λύσεις αρκετά γρήγορες για να διαχειριστούν όλα αυτά τα εφέ ή να βρούμε άλλες λύσεις που έχουν τα ίδια αποτελέσματα. Συχνά χρησιμοποιούσαμε κολπάκια από το παρελθόν τα οποία είναι αρκετά περίπλοκα στην εφαρμογή αλλά δίνουν το ίδιο αποτέλεσμα μόνο με ένα μικρό μέρος του κόστους. Για να μην πολυλογούμε: στο τέλος ήμαστε αρκετά χαρούμενοι που είδαμε το παιχνίδι να πιάνει τα 60fps. Όταν επιτέλους παίξαμε στα 60fps με ενεργοποιημένα όλα τα εφέ και τις δυνατότητες, καταλάβαμε ότι είχαμε κάνει την καλύτερη δουλειά στην καριέρα μας. Δε λέω ότι κανείς δε μπορεί να πιέσει το Wii U ακόμα περισσότερο, αλλά εμείς προσωπικά, πιάσαμε τα όριά μας.

Το online παινχίδι πολλών παικτών είναι στην ουσία το κύριο συστατικό της πλειοψηφίας των σημερινών παιχνιδιών. Το FAST Racing Neo υποστηρίζει online multiplayer, αλλά δεν έχουν γίνει γνωστές άλλες πληροφορίες για αυτό. Θα υπάρχουν οχήματα του υπολογιστή για να γεμίσουν τις θέσεις αν δε μπορούν να βρεθούν αρκετοί παίκτες; Θα υποστηρίζει online για δύο παίκτες από την ίδια κονσόλα, όπως το Mario Kart 8;

Ακόμα εργαζόμαστε πάνω στο online multiplayer. Δεν έχουμε τελειοποιήσει το σχεδιασμό του ακόμα.

Για να κλείσουμε, να πω ότι δεν υπάρχει αμφιβολία ότι πολλοί από εμάς, εμού συμπεριλαμβανομένου, θέλουμε να παίξουμε αυτό το παιχνίδι. Έχετε δηλώσει ότι θα βγει μέσα στο 2015, αλλά το video από το Treehouse στην E3 είχε πεντακάθαρα την ένδειξη “Alpha Version”. Είμαστε ήδη στα μισά του χρόνου και ανησυχώ λίγο που το FAST Racing Neo δεν έχει περάσει ακόμα σε Beta Version, πόσο μάλλον στην τελική φάση που διορθώνονται όλα τα bugs λίγο πριν την κυκλοφορία. Με πόση αυτοπεποίθηση μπορείτε να μου πείτε ότι θα παίζουμε το παιχνίδι πριν το τέλος του 2015;

Είναι ένας πολύ φιλόδοξος στόχος, έχετε δίκιο. Όπως και νά ‘χει, αυτά που είδατε στο Treehouse και ειδικότερα αυτά που δείξαμε στο THE MIX στην Ε3 δείχνουν ότι το παιχνίδι ήδη δουλεύει ρολόι. Ούτε κόλλησε ούτε είχε άλλα σφάλματα για ολόκληρη τη μέρα. Δουλεύουμε πολύ σκληρά για να ολοκληρώσουμε τα πάντα και να έχουμε το πιο καλοδουλεμένο αποτέλεσμα.

Ευχαριστώ που αφιέρωσες αυτό το χρόνο για να απαντήσεις στις ερωτήσεις μου, Manfred! Μακάρι το FAST Racing Neo να γίνει το καλύτερο σας παιχνίδι σε πωλήσεις και ανυπομονώ να γράψω κι εγώ την κριτική του!

Ευχαριστώ πολύ.

H Shin’en μιλάει για το FAST Racing Neo

About The Author
-

Παναγιώτης Βελώνιας, a.k.a. FoM (και FoMPerama). Ξεκίνησε με ένα Gameboy και λάτρεψε το κατά πολλούς απαίσιο Super Mario Land. Αλλά ήταν το πρώτο που είχε παίξει! Πήρε Nintendo 64, Gamecube, Wii, DS, 3DS, Wii U και new 3DS Majora’s Mask Edition. Αμετανόητος Νιντεντάς. Στον ελεύθερο χρόνο του (από τα games) μπορεί να διδάσκει Αγγλικά. Αγαπάει όλα τα Nintendo Franchises εξίσου, αλλά αν του είχαν πιστόλι στο κεφάλι για να διαλέξει μόνο ένα παιχνίδι ως το αμέσως επόμενο από τη Nintendo, θα ήταν το F-Zero. It’s been too damn long.

Επίσης, έχει αγοράσει και μαθαίνει Ocarina. Αλήθεια.

  • glaros

    Περιμένουμε λοιπόν να το δούμε στις οθόνες μας.

Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων