Ο Inafune μιλάει για τη βιομηχανία των video games και τα παρασκήνια

24 Ιούν
Ο Inafune μιλάει για τη βιομηχανία των video games και τα παρασκήνια

Ακολουθεί ένα απόσπασμα μιας συνέντευξης του Gamespot με το δημιουργό του Mega Man και Mighty No.9, Keiji Inafune, ο οποίος εκφράζει την αγωνία ενός developer στη βιομηχανία των video games (κυρίως στην Ιαπωνία) και την επιρροή που ασκεί το κοινό.

GS: Τώρα που το Mighty No.9 έχει σχεδόν τελειώσει, τι σας έχει μάθει η διαδικασία αυτής της προσπάθειας συντονισμού της ομάδας σας για την επίτευξη του στόχου σας για τη σχέση μεταξύ ενός δημιουργού με το κοινό του;

Inafune: Ένα πράγμα που έμαθα μέσα από αυτήν την καμπάνια, είναι ότι, κατά τον ομαλό κύκλο του develping, πάντα υπάρχει ο φόβος : “Και τι γίνεται αν το παιχνίδι δεν πάει καλα; Και αν το παιχνίδι που φτιάχνω δεν αρέσει στον κόσμο;”  Ωστόσο, δεν έχεις αυτό το φόβο με ένα Kickstarter project, γιατί έχεις, στην περίπτωσή, 70.000 ανθρώπους να φυλάν τα νώτα σου.  Αυτοί οι άνθρωποι θα αγαπήσουν σίγουρα το παιχνίδι μου, οπότε νιώθω σχετικά εξασφαλισμένος κατά κάποιο τρόπο.  Αυτό είναι ένα ανανεωτικό συναίσθημα για μένα και μάλιστα πρόσφατα είδαμε το Metroid Prime (αναφερόμενος στην ανακοίνωση της Recore, η συνολική προσπάθεια του Inafune με τους πρώην developers του Metroid Prime), όλο αυτό ξεσήκωσε την gaming κοινότητα.  Στον απλό κύκλο του developing, πάντα έχεις αυτό το φόβο στο πίσω μέρος του μυαλού σου και μερικές φορές ίσως πραγματικά σε επηρεάσει. Αυτό, όμως, δε συνέβη στην περίπτωσή μας.

GS: Πριν το Mighty No.9, είχατε κάποιες πολύ σοβαρές ανησυχίες σχετικά με το στάδιο του developing στην Ιαπωνία.  Τα πράγματα φαίνονται να είναι στο απόγειό τους, αλλά τι διαισθάνεστε για το μέλλον του ιαπωνικού game development σε σχέση με το παρελθόν, τότε που πιστεύατε πως βρισκόταν σε κίνδυνο;

Inafune: Πιστεύω ότι η μεγαλύτερη αλλαγή από τρία χρόνια πριν, όχι μόνο εγώ, αλλά και οι Igarashi-san και Suzuki-san (αναφέρεται με τρόπο που υποδηλώνει συμπάθεια προς τα άτομα αυτά), είχαμε μεγάλη επιτυχία σε Kickstarter, και αυτό από μόνο του αποδεικνύει ότι η αγορά της Βόρειας Αμερικής θέλει ιαπωνικά παιχνίδια από αυτούς τους δημιουργούς.  Το έχουμε αποδείξει αυτό στο έπακρο.  αυτό είναι κάτι που οι Ιάπωνες εκδότες θα έπρεπε να το είχαν δει πολύ καιρό πριν και πιστεύω ότι τα πράγματα αλλάζουν τώρα εξαιτίας αυτών των Kickstarters, με τους εκδότες πλέον να καταλαβαίνουν ότι η αγορά θέλει εμάς να φτιάχνουμε ιαπωνικά παιχνίδια.  Οπότε, από δω και στο εξής, ελπίζω οι εκδότες να κάνουν και μόνοι τους κάποιες κινήσεις.  Επίσης, ελπίζω να μην είμαστε μόνο εμείς οι τρεις, αλλά και άλλοι Ιάπωνες δημιουργοί να μπορούν να φτιάξουν τη δική τους δουλειά και να υλοποιήσουν τις δικές τους ιδέες κάνοντας τα όνειρά τους πραγματικότητα

GS: Τα Kickstarters λύνουν ένα πρόβλημα, αλλά τι άλλα πρέπει να επιλυθούν ώστε να βελτιωθεί δραματικά το game development στην Ιαπωνία;

Inafune: Οι Ιάπωνες δημιουργοί και οι ιαπωνικές εταιρίες πρέπει να αρχίσουν να βλέπουν παραέξω.  Δεν μπορούν απλά να στέκονται μέσα στην Ιαπωνία φτιάχνοντας το δικό τους παιχνίδι και να το βγάζουν στην Ε3 ελπίζοντας να γίνει επιτυχία.  Δε θα συμβεί αυτό.  Πρέπει να δουλέψεις και με εταιρίες του εξωτερικού, όπως της Βόρειας Αμερικής, της Ευρώπης, αλλά και σε όλον τον κόσμο, ώστε να υπάρχει παντού μια νέα γεύση από και προς το παιχνίδι σου.

Η γλώσσα βέβαια αποτελεί πάντα ένα εμπόδιο και δε θα αλλάξει ποτέ αυτό.  Παρ’ όλα αυτά, αν μένεις πάντα έξω από την παγκόσμια αγορά για αυτό και μόνο, δε θα μπορέσεις ποτέ να εξελιχθείς.  Συνεπώς, το επόμενο βήμα είναι οι άνθρωποι να βγαίνουν όλο και περισσότερο εκτός Ιαπωνίας.  Δεν μπορείς να μένεις κλεισμένος μέσα ελπίζοντας το παιχνίδι σου να γνωρίσει επιτυχία παγκοσμίως.  Δε θα συμβεί αυτό.

Για περισσότερα επί του θέματος, μπορείτε να διαβάσετε όλη τη συνέντευξη εδώ

Ο Inafune μιλάει για τη βιομηχανία των video games και τα παρασκήνια

About The Author
-

O Θεοδόσης – Teo, a.k.a, Rush, από δύο χρονών κράτησε για πρώτη φορά χειριστήριο Nintendo 64. Έκτοτε, τα βαλέ με θεούς και δαίμονες, γιγάντια τέρατα, έγινε φίλος με πολλά περίεργα πλάσματα, εξερεύνησε αγνώστους κόσμους, πλανήτες, θάλασσες και έτσι κατάφερε να συλλέξει το Triforce και να γίνει Pokémon Master, αλλά και πολλά ακόμη, τα οποία δεν μπορεί να μας αποκαλύψει. Αγαπημένα του παιχνίδια αποτελούν κυρίως οι κλασικοί τίτλοι της Nintendo, δηλαδή Zelda, Metroid, Pokémon, Mario και Donkey Kong, ενώ τα strategy και RPG κατέχουν κι αυτά μια περίοπτη θέση στην καρδιά του. Βέβαια, μην περιμένετε μια εύκολη νίκη απέναντί του στο Super Smash bros., καθώς η σκληραγώγηση από τις περιπέτειες του τον έχουν κάνει και καλό μαχητή. Πλέον, καμένος gamer, νιντεντάκιας, αρειανός και μεταλλάς ως σήμερα, συνεχίζει να κάνει όλα τα παραπάνω χαλαρά, με ένα φραπέ στο χέρι σαν γνήσιος Σαλονικιός, άλλα ταυτόχρονα, βρίσκεται εδώ και για την ενημέρωσή σας σε ό,τι αφορά την αγαπημένη του εταιρία.

Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων