Συνέντευξη

To Miitomo είναι μία εφαρμογή που χρησιμοποιεί τους χαρακτήρες Mii και σας επιτρέπει να κοινωνικοποιείστε μεταξύ φίλων απαντώντας σε ερωτήσεις. Η πρώτη εφαρμογή που έφτιαξε η Nintendo δεν ήταν RPG ή δράσης, αλλά ένα εργαλείο επικοινωνίας. Ακολουθεί μία συζήτηση ανάμεσα στον παραγωγό του Miitomo, Yoshio Sakamoto, και τον Shigesato Itoi σχετικά με αυτήν την εφαρμογή, […]

Read more

Οι ακόλουθες πληροφορίες για το The Legend of Zelda: Breath of the Wild προέρχονται από μία συνέντευξη του παραγωγού της σειράς Zelda, Eiji Aonuma, στο περιοδικό TIME. Σχετικά με το νέο πλήκτρο άλματος για το Link: Ποτέ δεν αναρωτηθήκαμε γι’ αυτό. Απλώς φτιάξαμε ένα παιχνίδι όπου δεν υπήρχε η λειτουργία του άλματος. Έπρεπε, όμως, όλα […]

Read more

Σε μια νέα συνέντευξη για το Metroid Prime: Federation Force, ο παραγωγός Kensuke Tanabe μίλησε για περισσότερα πράγματα για το παιχνίδι. Παραθέτουμε τα σημαντικότερα σημεία, όπως αυτά εμφανίζονται στο nintendoeverything.com και στο τέλος μπορείτε να βρείτε πηγή για ολόκληρη τη συνέντευξη. Ο Tanabe μίλησε: Σχετικά με την πιθανότητα υποστήριξης amiibo στο παιχνίδι: Αν και έχω μερικές ιδέες, […]

Read more

Πρόσφατα, το περιοδικό CGMagazine έκανε μια συνέντευξη με τον Kensuke Tanabe, παραγωγό του Metroid Prime και του Metroid Prime: Federation Force. Ρωτήθηκε για τον επερχόμενο τίτλο και απάντησε: Από που προήλθε η ιδέα για το Blast Ball και πώς σκεφτήκατε να πάρετε το Metroid Prime και να το εισάγετε στον κόσμο των ανταγωνιστικών shooters (παιχνίδια […]

Read more

Έχουν δημιουργηθεί αρκετά παιχνίδια Senran Kagura από το 2013, όπου ξεκίνησε αυτή η σειρά.. Όμως, ο παραγωγός Kenichiro Takaki φαίνεται ότι έχει ακόμα αρκετές ιδέες για το μέλλον. Έχει ακόμα αρκετά στοιχεία γενικά που θα ήθελε να πραγματοποιήσει, επίσης έχει έναν μεγάλο αριθμό ιστοριών που θα ήθελε να αφηγηθεί Σύμφωνα με το Takaki: Υπάρχουν ακόμα […]

Read more

Πρόσφατα, το Nintendo Life είχε την ευκαιρία να μιλήσει με τον John Graham, συνιδρυτή της Humble. Τον ρώτησαν για το Humble Nindie Bundle, τα παιχνίδια που περιέχονται σε αυτό, το πρόβλημα του region-locking και άλλα. O John Graham είπε, λοιπόν: Σχετικά με το αν ήταν έκπληξη που η Nintendo δέχτηκε: Ξέρετε, δεν ήμουν σίγουρος πώς […]

Read more

Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων