Tetsuya Takahashi

Ο διευθυντής του Xenoblade Chronicles 2, Tetsuya Takahashi, έπιασε κουβέντα με τη Nintendo UK. Μίλησε για την ανάπτυξη και άλλα στοιχεία του παιχνιδιού.

Read more

Το Game Informer έπιασε στα χέρια του το Xenoblade Chronicles 2. Σα να μην έφτανε αυτό, μίλησε και με δύο στελέχη της Monolith για τις λεπτομέρειες του επικού RPG για το Switch!

Read more

To περιοδικό TIME έχει μια συνέντευξη με τον επικεφαλής της Monolith Soft, Tetsuya Takahashi. Μας μιλά για τα data packs του Xenoblade Chronicles X, τα παιχνίδια της δύσης και το επόμενο παιχνίδι της ομάδας του.

Read more

Ο ιστότοπος Gamereactor δημοσίευσε μια νέα συνέντευξη με το ηγετικό στέλεχος της Monoith Soft σχετικά με το Xenoblade Chronicles X. Τα θέματα τα οποία συζητήθηκαν ήταν, μεταξύ άλλων, η αντίδραση των παικτών, το πού θα κατευθυνθεί η σειρά στο μέλλον και η σχέση μεταξύ Nintendo και Monolith Soft. Παρακάτω, μπορείτε να βρείτε πολλά αποσπάσματα από […]

Read more

Ο ιστότοπος Eurogamer δημοσίευσε ένα νέο άρθρο για τη Monolith Soft και τον επικεφαλής τους, Tetsuya Takahashi. Μπορείτε να διαβάσετε το άρθρο στην πληρότητά του εδώ, αλλά θα μεταφράσουμε επιλεγμένα κομμάτια του παρακάτω. Στο Xenoblade Chronicles του Wii, η ομάδα αντιμετώπισε κάποια θέματα και κινδύνευσε να χάσει την προθεσμία κυκλοφορίας. Ωστόσο, ο παραγωγός στην πλευρά […]

Read more

O ιστότοπος GameSpot πρόσφατα  μίλησε με δύο από τους δημιουργούς του Xenoblade Chronicles X: Τον εκτελεστικό διευθυντή Tetsuya Takahashi και τον καλλιτεχνικό διευθυντή Norihiro Takami. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, οι δύο άντρες μίλησαν για την περίπλοκη φύση του Xenoblade Chronicles X, την προέλευση της ονομάσίας Xeno και το πώς το παιχνίδι του Wii U […]

Read more

Το Xenoblade Chronicles X διαθέτει γιγάντιες μηχανικές αρματωσιές με την ονομασία Skell. Αυτές επιτρέπουν στους παίκτες να πετάξουν στους ουρανούς του γιγάντιου κόσμου. Δε θα είναι όμως διαθέσιμες ευθύς εξαρχής, αλλά αργότερα μέσα στο παιχνίδι και μόνο αφότου αποκτηθεί η σχετική άδεια εντός του παιχνιδιού.

Read more

Μετάφραση μέρους της συνέντευξης από τον δημιουργό του Xenoblade Chronicles X: GamesBeat: Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση για να φέρεις ένα RPG σε υψηλή ανάλυση για πρώτη φορά; Takahashi: Μάλλον θα μπορούσα να πω πως ήταν η φάση του σχεδιασμού, έπρεπε να σκεφτούμε πως θα χρησιμοποιήσουμε τις περιορισμένες πήγες που έχουμε — κυρίως το χρονικό περιθώριο — […]

Read more

Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων