Το Immortals: Fenyx Rising είναι το πρώτο νέο και μεγάλο IP της Ubisoft μετά από πολλά χρόνια. Ποιο το μέλλον και οι απόψεις για το Switch;
Τα σχέδια για το άμεσο μέλλον του Immortals: Fenyx Rising
Φαίνεται λοιπόν πως η Ubisoft είναι πρόθυμη να σπρώξει το παιχνίδι όσο πιο πολύ μπορεί. Καταρχάς το είδαμε και στο Switch, εκεί που τα νέα Assassin’s Creed μόνο με κιάλι. Ύστερα, δεν έχει περάσει και πολύς καιρός από την τελευταία φορά που στέλεχος της Ubisoft μίλησε για το παιχνίδι και τις ομοιότητές του με το Breath of the Wild.
Σήμερα, έχουμε τα νέα λεχθέντα του Julien Galloudec, ο οποίος είπε τα εξής σχετικά με την προέλευση του τίτλου και το μέλλον του:
Το καλύτερο με τη δημιουργία του παιχνιδιού και του IP ήταν ότι όλα έγιναν πολύ περισσότερο οργανικά. Μόλις τελειώναμε το Assassin’s Creed Odyssey μας δόθηκε μια ευκαιρία. «Τι θέλετε να κάνετε αν έπρεπε να το ξεκινήσετε άμεσα;» Η απάντηση ήταν να εξερευνήσουμε περισσότερο την Ελληνική μυθολογία. Να κάνουμε κάτι διαφορετικό, κάτι πιο ανάλαφρο και στιλιζαρισμένο. Για καιρό θέλαμε να πετύχουμε κάτι υπέροχο με αυτή την ευκαιρία. Να ξεκινήσουμε κάτι νέο και, προφανώς ως δημιουργοί θέλουμε το προϊόν μας να γίνει σειρά. Πρόσφατα όμως αρχίσαμε να σκεφτόμαστε πώς μπορούμε να αναπτύξουμε αυτό το σύμπαν.
Όσο για τα βήματα μετά την κυκλοφορία, τώρα εργαζόμαστε στο DLC. Έτσι ξεκίνησε το «Εντάξει, τώρα μπορούμε να αναπτύξουμε κι άλλους θεούς, να αναπτύξουμε κι άλλες μυθολογίες». Μπορούμε να επεκτείνουμε το σύμπαν με νέους χαρακτήρες, νέες τοποθεσίες, νέες ιστορίες. Εκεί βρισκόμαστε τώρα. Φροντίζουμε το παιχνίδι να είναι καταπληκτικό, να έχει φανταστικό DLC και, μετά από όλα αυτά, όλα κρέμονται από τους παίκτες. Ελπίζουμε όλοι να το δοκιμάσουν και να το αγαπήσουν. Ελπίζω οι παίκτες να μας δώσουν την ευκαιρία να πάμε παραπέρα με τη σειρά γιατί προφανώς εκεί ελπίζουμε.
Η πρόκληση του Switch
Ο Julien Galloudec μίλησε και για τους κόπους της ομάδας μέχρι να έρθει το Immortals: Fenyx Rising στο Switch.
Συγκεκριμένα:
Σκοπός από την αρχή ήταν να κυκλοφορήσει το παιχνίδι σε πολλές πλατφόρμες. Σ’ αυτές συμπεριλαμβανόταν το Switch, οι τρέχουσες αλλά και η επόμενη γενιά μηχανημάτων. Σίγουρα βγήκαμε από την άνεσή μας και σ’ αυτό, καθώς έχουμε συνηθίσει να δουλεύουμε μόνο σε current-gen συστήματα.
Όσο για το Switch, αποδείχτηκε σίγουρα πρόκληση. Το κλειδί ήταν να δούμε το παιχνίδι τμηματικά. Να δούμε, ανάλογα με τη συνάφεια, τι μπορεί να βελτιστοποιηθεί, να αλλάξει. Τι μπορεί να γίνει, για παράδειγμα, λιγότερο δυναμικό χωρίς να αλλάξει η τελική εμπειρία. Ήταν στο επίκεντρο της προσπάθειας να υπάρχει η ίδια εμπειρία, ανεξαρτήτως πλατφόρμας. Να προσαρμόσουμε όμως το παιχνίδι και στις ιδιαιτερότητες της κάθε πλατφόρμας. Ήταν λοιπόν μεγάλη πρόκληση, αλλά είμαστε πανευτυχείς με το τελικό αποτέλεσμα σε όλες τις πλατφόρμες. Πιστεύουμε οτι ήταν η καλύτερη δυνατή έκδοση σε κάθε περίπτωση.
Εσείς τι γνώμη έχετε για το Immortals; Το έχετε αγοράσει με τις πρόσφατες προσφορές; Το απολαύσατε; Ή μήπως σας φαίνεται πολύ υποδεέστερο των απαιτήσεών σας; Θα θέλατε να δείτε άλλο ένα sequel στο ίδιο σύμπαν; Πείτε μας στα σχόλια παρακάτω, σε όλα μας τα κοινωνικά δίκτυα, αλλά και στο server μας στο Discord!