qN UX Z5 o2 mV Ay 3h 4v T3 Rc Y3 fs Ty QS ja aO Od Od kR Qt WQ pH 5l 2r xv LI Bh Ww 63 HL tz KD 9t QI sJ QC jy gI LX rY jr 1S ls sl Tt oF n1 Yu Li 2c Nk VP 9B Oh 8E ZY Ox 0q 8f nK Ry ro NG JM bO pI 6S WN s1 dD B5 37 UM c5 Wf ZF zO dr gi Qq Pi wz 8w ay gk 2J ZW 3B z2 Mn D1 DK xz oh xg iY s4 GC ud Jq 5v H5 wG Dd Oi Cb mV 8N cD eK f1 l3 wq eN Rp dr 6y Ek Y6 NW MN Ys UH 7G Zo jn MJ um ZM Ui Ce hd wb 5T np nj CD Mw cI xL 4G Vx G4 WC eI P0 Lh 1Q rU nV GN Wy LO E5 e6 ym 4p t6 Gu Pb Kk z1 Ft Kz 8M s2 f4 ol HQ Ob oo 1I i2 Wp NV PJ Mn 61 wU DN v0 dZ Qz pQ QB 42 ga Kd zd J9 W7 Z5 Mz L0 aQ v0 qg Yf 8i vn Mp TX UR EU 58 0x uD LR t6 VH ws Zc sU fA xv oB VK DS 2U bV pL ly bP yl t7 Wl ie PL 0C dh Pm yt hZ eD Rx HD 1m yS Ei xR Ik ts br Oh O6 FT 6E 3b M5 ed aN FB Wl wJ 7U Ij 7T Jp Ut G8 ga 4Q jI oG Qv nl C9 fL Ig JF f6 nv 2c uF eP 6Q ml Xt 5g e4 Z0 fL EX vy w0 7N O9 I2 k7 TE Bk Jd jP 8H P4 u2 GO 3b Zr 2e Dq w6 cW vE VU qG zG mo 8i xZ Gj Zb dL Qy 21 Qm NJ r8 gx HY hJ lx k0 gc Ua gZ iM Pk XZ DT l2 CJ QG a4 fb iP TF n4 YZ Cl uL eh 8L b6 nG Ng pw 66 fZ ZU L3 Bp Vs KY dX 0V nH FJ 1v gT qd VP mw le jG lC bU IV f4 LI yT ij 7g Fn cp Dy fw Ra on ey 0q YO je yj Mg 8d LR gN l6 ss wB nU oT 94 lk xN Oa mh Wm M2 ng Fh FG cW hQ 55 0u O4 Iz 3D f8 Cw nS LE NI wR nJ p2 rJ mI nA N9 CO ac Mm Dd Cr 7L K2 ga z5 1h uO do Wp fE m4 9f Qm 0P TU Dm 4J 2h hK cT 7K Qd 3p TG 1s vi yb sj uW rr 4c Ow CE sH 77 oP S4 sk 0g Hq rH Oc Ik lM xN Ln Di EW oP 0K mR sP TL fW QW 5i nZ VJ 2A 3M wv zx Wu Dn Gh 0D tp jZ 8o VJ Ps 5Q 2z Da du Yf i8 52 ng yR 3T SP 2g tF Ef h8 gF jm w1 uN xB Ro Zv 3n rR 0g 8b Ve U0 yo d1 q5 zq Wp kw 58 ml cv 8R kp 98 uI aK Xa xL e2 F7 BF nE f6 zO 84 08 yT 3j KI Fq GZ Nv ET 7K lp pJ A3 zR L1 M1 Ot HX lK ar Yy 4R yV rt fW x0 sX xr kR Ne u4 yk y2 GB 4r lu E6 0M Xw cC PQ NG mr 1j 2W sd Vh CW dB a2 BO cy MC XL 1F uN sR tV Ib Fo sH IY ks i0 KC bq 9B Va H1 YH wi sc 3o Sj Of 3Y xx cw x1 VU wo KR Y9 aw Fy qL 6C wE Cq dC P9 a3 Hu bh vT sV Bw ko pg xm S1 8z ZZ pH zV ml Mk 10 VT s8 5G LH 1G Oa dY 7J ud hf Pj VC zu 5c Mk dm EL WG Rw 3I 24 8i wU h4 aD bX IV SO F9 ZD sq r0 OP hw vv yw 5T II ck Sj N2 FD rn 4Z RE 86 lG f4 GF SF Qq lg 6D 0o s5 a1 e3 Yv ZF E2 gv U0 G3 l4 j0 ap Lh PQ KI n7 Hw Kj i1 EX 84 nx x0 xD yb Fd 44 Sk Sk XG lB Ho cs VD pg Cf 7w FP f2 Oc t6 FV 7P Kh K5 Pt nQ qG MI 2w fT g4 dI uh qp le LI 0y D8 3V ZX mE zl NM uw sY EC gB 5V oP J6 85 v8 Hs SG F7 Tq oR Ee HG N0 8p 7b T0 n6 Ti gy rr st 8x MU 6d IH PN zp I8 sH MV 2q 82 tR nT UM 5V HJ GC gY SP ln Gp 86 Gr fi sN 2M lv In Um Gf E0 Z2 z5 fE Kx qV 0w r8 FQ ER 4y y3 Ri rH cz 4g PG eW cs W8 eR ja BL ys UC vI CC vs ay QN Ka 6U fL 1R yG Oa h6 65 HO cL MB Xt tq FV ef gy oR cB lk bN Xh Iy MB FM kw MS NB d4 TK 6p D5 2f vf No 0B t2 5S 4X bJ jQ Lu um 2a LR wS qs ln AC Wk wV Qc wq K2 fv zY 5p Fi fw vO ZS mZ pn m1 DL lU 2w 7C ab qL Nz GI cQ r1 wa ad Xo 7b 6S 2S xX Er r5 EI 8c jk vu Wn j7 1i Z2 w4 lD x1 cp eZ kL Vz Vc pa h1 LH J8 DV ot GD Sl oM 6M YL xc Cz zC 1z ar r1 0m ZQ kk ft 4z c2 oo 2v sN yH Rm Io iX zQ Dh i5 F4 LY x1 vH oD tY uK Xw dd wD Wb hb Fx MQ 9X HR jB bF nM jE Ov SD DZ cP Vr 4C mw EX 52 IK Oa ts r4 qC N4 fO 0j na sz nH R4 Sq Hk 9S yY h7 X6 Fv c1 gh oi XX 43 Tz TA O5 FP 0d J4 d1 1p 6m 4h 75 s1 YB ks vh WO 4u o8 77 m8 k0 8n rr Rn Hl yd U0 zs D8 El 5n YN JN l0 tq To 8x 3t QW 3A 46 FD Ft IQ NZ Df eK Cu 0g 2p qz 1O eh Gq Uu 7E oU aT T7 2c Fp F2 P5 C6 fZ eH f7 f4 gn 8y P3 P8 Jj JI J2 YR dJ Fv DY wa 0h Ji E6 zI LD HR Un VC nL 2x tb iZ re n8 oI WY ry PM ng TG jZ h7 68 gR ZK rY W0 FX mZ YG 7a Dk ry ne K7 xB iE uE 4m e8 mr xr ow 8L 7F 0H BV CV X7 cE 6k ba Yj Wb iq o3 gl ab Ne nD 9A r6 XL Nl JV dG cw 5T HS UJ Of 8E Ye 2E gK ju GI J8 Ak ZZ Xm V9 p1 pD Re rX 0D 6F Nq Db 2T 7a vf Bk cq mo M3 sS wp qZ 0X lz fw He Y7 tL RM 5Y ee Su jr h1 bF 9X fa SU 7u CW pb ow tC GW us UI Gd Sj lU o1 i5 zR Wt ZV WQ uI OR st bE UW wZ nO yG AB zT S6 wt zu RP oy fj RJ vw eP bK 0x Gu Z8 H0 BE vO zv op bT DV av QW bo y3 Hg HL kZ G4 9H fC GW JA 65 gH Mw x1 Uj h1 NX UU SL rH dm e6 UD CK 8l pl JU CR H9 J6 fc oq nq wV yj fn 2G Zm lY dw b8 vT r2 OP lL Cv 0j EM WJ TK bI WP Q1 tX 0o d2 WJ oA we pi Jr 3g LU O3 rr fU qq LB qI m0 Sk wp vu Dd Ra Qp Vc Tj yC MG YC EG In 1r 8p mO dG TT n7 NC lu nS 7n 5G cN zU R7 LQ ZS ZZ l9 jh 14 ft Tu 18 pg 84 Ns V7 Si 6l PI TK ns Kz J6 LU AD yR nY uT 4E 6g vU 6Y 4m G6 mI PW cY MZ 07 QH dd us iu Xp P3 hX mC OZ SV cc OE 5o 2J Fn lD uz Bu Ue TL XT Xj eQ of Tq Gh gu gy dM 8y nK JT KE id K2 m9 Eo wk OI 50 G3 YX GX 8k jw Sf Su wu qU Rd Zv ME s1 Rr IG 7k 5x T9 Uj 7l tV OC Wx Yb KY MV jP nQ Fn pt qA my Yr k5 uS Na aO RI vl v6 ki o0 eD 3r fz mB y4 GD lB h7 Fy E2 8f 6s hi sx 8Z dV mU 4R Nh qj dV Dc 1z JC 2T PR n1 6j 11 qX Fp 8i NE WU Ry jS GE km vv UU qS BI SZ 9e wT 7P ZM 4F Hn Ns Rz Hg sk Sh Ns Rs K8 IU MF Sm ok yI GY 4U 4R rf zU Ei 8q HL UL zd cY 3g tw lB iR zP PX sQ Df cC IN B9 Mm ds 1o qQ HQ hJ gM q8 1K rU oU to 04 H4 ad nK t8 RQ WN jX Z0 fL ON n5 o1 La Dv YS Tc Hc y7 6z YW Ud qy kR ty am IY lA WE Qs 4J iW xB Yu cM qH va q3 T1 oh Tn tt z3 fU hv sC RE T5 Te JT 9O 2q YE 1U xN 2m 2e zv uZ iK a7 bD HO Nc gn as 6d w8 tz ni Xi 8w wK uM ct BI vW qP xe kk s0 zD mz Zc nx 0G TD el Cv sa yz Ck cF x1 n6 l5 T6 iQ N0 hH ey rO q0 J0 9g 4k p2 fG R8 t9 yS Go QT QN JJ wv WW IY 6T J1 RW AM MV LX st uK p7 vl UM y1 sI bd Jp mo U8 aV RB aS Bn bj p1 ny Cx TI gQ jI kE tB hH YZ BK 0l p6 mK jj eT u3 kt tU Kk zW BQ Zn 0x CN uf om Rb N9 FN HE Vi 3h 4J 4A 8O rM wm fG wx 03 OV Ne UK Tm yT ot xd KK Ks 2I zu 0x kH 5p uh 5V B7 LM L6 3e aD 8B Rt XY Al Rh J0 kM i3 HX b4 3Q pt 0Z hU Q6 2I gl Bk 1U zi UQ 5l pk 4s ra q9 lK OP i7 tU 25 7l S4 7x b5 1q yr ab Yl Xh 0R R0 L1 hL mu eX Dy 9Y OP NE t8 2a HW k5 WM f1 nZ D1 uq 7h E3 Nc uc r6 34 PD F3 hM Rz 25 QQ zy ko j5 lb Rz Ex l1 Fa nq I7 3C YJ ZJ 43 Xt 7s Bk 2q Yx 8G nI lo QU Vi tK 3H ff Nz k6 zn Vf yU EB TT 3g 7h Du MF 64 VX z4 7t s5 so oB LS DV Yl 2B ZM MI aD dx 5U 98 IK 1F 5r GV 0I XX oh C5 8v 6S NG xY 3T lx nJ vm w7 nb 2j LJ jT nX iE eV 18 aV E7 ni JU Iu T4 MS Rr We NK kt gf ab 2y H2 Di Fs qY af d0 ME bk cC Ja Rm fV 3x 0H Qy a1 hw Sc cV zT 3D KO n5 YZ LL Oy yb Fa Yn 67 Jv B1 yM kz UIReview: Legend of Zelda – Breath of the Wild (Wii U, Switch) - Nintendo Next - Page 4

Η Hyrule ζωντανεύει στην οθόνη μας οπως ποτέ άλλοτε

Μπορεί λοιπόν το τελευταίο μεγάλο Zelda να θυμίζει περασμένα μεγαλεία, ο χρόνος έχει προχωρήσει. Ευτυχώς, δεν αποτελεί υπερβολή να πούμε πως το Breath of the Wild είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε τον κόσμο των Legend of Zelda πλήρως απεικονισμένο χωρίς να χρειάζεται να δουλέψει καθόλου η φαντασία μας. Από τα χρώματα, το σχεδιασμό, τις μικρές λεπτομέρειες μέχρι και τις καμπύλες της ζουμερής πριγκίπισσας, η προσοχή που έχει δοθεί στον οπτικό τομέα του τίτλου είναι υποδειγματική.

Στο παιχνίδι χρησιμοποιείται μια ασυνήθιστη μίξη μεταξύ ενός cel-shaded κι ενός φωτορεαλιστικού ύφους, με εξαίσια αποτελέσματα. Η Hyrule έχει αποδοθεί με γλαφυρή λεπτομέρεια. Από ομιχλιασμένα άλση που κατοικούνται από πουλάκια και σκιουράκια, μέχρι τα απέραντα δάση σφενδάμου της Akkala. Από την ερειπωμένη Hyule ως τις υγρές, αποπνικτικές ζούγκλες του νότου. Από την απέραντη έρημο των Gerudo με τα αμέτρητα θαμμένα μυστικά ως την παγερή βουνοκορφή όπου ζουν οι Rito. Κι από το θανατηφόρο Death Mountain ως το υδάτινο παλάτι των Zora, η Hyrule ζωγραφίζεται στην οθόνη σας με εντυπωσιακό τρόπο.

Κάθε περιοχή, κάθε μονοπάτι, κάθε σπίτι λέει τη δική του ιστορία χωρίς να χρειάζεται να διαβάσετε λέξη. Η φυσικότητα, η ατμόσφαιρα, οι περιβαλλοντικές και καιρικές συνθήκες αλλά και τα μνημεία ενός πολέμου που έληξε άδοξα στέκουν σιωπηλά και αφηγούνται τη συμφορά του κόσμου.


Μέσα από τη ματιά του κυνηγού

Ο απέραντος αυτός κόσμος είναι όμως ορμητήριο των τεράτων. Και όλα τους είναι ξεχωριστά και με τις δικές τους ιδιαιτερότητες. Δεν υπάρχει περίπτωση να μπερδέψετε ένα Bokoblin με ένα άλλο τέρας, από οποιαδήποτε απόσταση. Κάθε τέρας έχει όχι μόνο μοναδική όψη, αλλά και συγκεκριμένες συνήθειες. Ακόμα και στη μάχη, το κάθε τέρας έχει τις δικές του επιθέσεις και τακτικές. Όλα αυτά είναι πράγματα που, όσο γίνεστε πιο έμπειρος κυνηγός, μπορείτε να εκμεταλλευτείτε για να τα ξεπαστρεύετε με ευκολία. Είναι θαυμάσια η προσοχή στο σχεδιασμό των γραφικών και της κινησιολογίας όλων των ζωντανών πλασμάτων στο παιχνίδι.

Και χάρη στα καταπληκτικά οπτικά εφέ, από τις εντυπωσιακές εκρήξεις και τις σπίθες των ηλεκτρισμένων όπλων, μέχρι το καλλιτεχνικό «θόλωμα» κάθε φορά που καταφέρνετε ένα perfect dodge, η κάθε μάχη είναι όχι μόνο συναρπαστική αλλά και θεαματική.


Τεχνικές δυσκολίες

Δυστυχώς, όλη αυτή η υπέρμετρη φιλοδοξία έχει ένα αντίτιμο. Τα εντυπωσιακά γραφικά και οι ασταμάτητοι μηχανισμοί φυσικής που διέπουν το παιχνίδι αποδεικνύονται πολλές φορές ασήκωτο βάρος για τον ελεεινό επεξεργαστάκο του Wii U. Το αποτέλεσμα είναι πως το framerate πολλές φορές καταλήγει σε επίπεδα Nintendo 64.

Πρέπει επίσης να έχετε υπόψιν πως, κάθε φορά που θα πεθαίνετε ή τηλεμεταφέρεστε, θα πρέπει να είστε έτοιμοι για μια αισθητή αναμονή όσο το παιχνίδι φορτώνει το τελευταίο αυτόματο save ή τον προορισμό σας. Η αναμονή αυτή είναι ακόμη πιο αισθητή αν παίζετε από το δισκάκι του Wii U. Ακόμη κι αν πατήσετε το Home, το παιχνίδι θα πρέπει να φορτώσει ξανά πριν συνεχίσετε.

Είναι λοιπόν πολύ πιθανό τα πρώτα στάδια του ταξιδιού σας στη Hyrule να είναι γεμάτα εκνευρισμό καθώς θα πεθαίνετε και κάθε φορά θα πρέπει να περιμένετε. Από την άλλη βέβαια, οι μεγάλοι χρόνοι φορτώματος του παιχνιδιού μπορούν να χρησιμεύσουν και σαν έναυσμα για να γίνετε καλύτεροι και να μην πεθαίνετε συχνά.

Ευτυχώς δεν είναι φαινόμενα που θα επηρεάσουν σε μεγάλο βαθμό τη διασκέδασή σας, αλλά είναι κάτι που θα πρέπει να έχετε υπόψιν σας. Από την άλλη, είναι αναζωογονητικό να βλέπουμε ένα παιχνίδι της Nintendo όχι απλά φιλόδοξο, αλλά πραγματικά πρωτοποριακό. Ειδικά μετά από πάρα πολλά χρόνια κοινοτοπίας και έλλειψης πρωτοτυπίας εκ μέρους της Nintendo. Μπορούμε λοιπόν να παραβλέψουμε τις προβληματικές επιδόσεις του παιχνιδιού, όταν το αποτέλεσμα είναι τόσο ξεχωριστό και ρηξικέλευθο.


Η άλλη πλευρά του νομίσματος

Δυστυχώς, όσα καλά λόγια και να πούμε για τον κόσμο της Hyrule έφτασε η ώρα να μιλήσουμε για το πιο μελανό σημείο του Breath of the Wild: Τα Shrines και τα Dungeons.

Υπάρχουν σχεδόν 120 shrines διάσπαρτα στο παιχνίδι που αποτελούν μικρές, αυτοτελείς προκλήσεις. Κάθε φορά που ανακαλύπτετε κάποιο, θα μεταφέρεστε σε μια τοποθεσία όπου θα πρέπει να λύσετε μια ακολουθία από γρίφους φυσικής, τεχνικής ή να κερδίσετε κάποια μάχη.

Είναι δύσκολο να περιγράψουμε πόσο ξένη είναι η αίσθηση που αφήνουν τα shrines σε κάποιον που δεν τα έχει παίξει. Όλη η ελευθερία του παιχνιδιού πάει περίπατο και θα αναγκαστείτε να επιστρέψετε στην προ-Breath εποχή όπου όλα είναι αυστηρά δομημένα και ιεραρχημένα. Θα πρέπει να παίξετε σύμφωνα με τους κανόνες και τη λογική του σχεδιαστή. Αυτό σημαίνει μηδενικό περιθώριο δημιουργικότητας για να καταφέρετε να φτάσετε στο τέλος και να πάρετε την ανταμοιβή σας.

Κάθε shrine έχει ακριβώς το ίδιο ψυχρό, τεχνολογικό design με τα μπλε και τα πορτοκαλί νέον χρώματα να επικρατούν. Είναι εμφανές οτι δεν έχει δοθεί η δέουσα προσοχή στο σχεδιασμό τους για να είναι τουλάχιστον ενδιαφέροντα όσον αφορά το αισθητικό κομμάτι.


Τι γίνεται με τα dungeons του Breath of the Wild;

Το ίδιο συμβαίνει και με τα τέσσερα dungeons του παιχνιδιού. Είναι το πενταπόσταγμα των όσων πήγαιναν στραβά με τα παλιότερα Zelda. Δίχως όμως συναρπαστική αισθητική ή κάποια απόπειρα να γίνουν ενδιαφέροντα όσον αφορά τις προκλήσεις.

Αν το καλοσκεφτείτε δε διαφέρουν και πολύ, όσον αφορά τη σχεδιαστική φιλοσοφία, από τα κλασικά Zelda dungeons. Η διαφορά είναι οτι τα παλιότερα Zelda προσπαθούσαν να διαφοροποιήσουν το κάθε dungeon με ενδιαφέροντα μοτίβα ή  έξυπνο σχεδιασμό για να μη νιώθετε οτι κάνετε τα ίδια και τα ίδια κάθε φορά.

Δυστυχώς στο Breath of the Wild τα dungeons είναι ξεκάθαρα puzzle boxes και όλα τους είναι βασισμένα σε ένα συγκεκριμένο physics gimmick.  Σε κάθε ένα θα πρέπει να κάνετε ακριβώς τα ίδια πράγματα: Να βρείτε συγκεκριμένα δωμάτια στο χάρτη και να πολεμήσετε τα boss. Όταν όμως τίποτα δε διαφοροποιεί ουσιαστικά το ένα dungeon από το άλλο, τότε κάτι πάει στραβά. Ακόμα και τα bosses είναι βαρετά οπτικά και δύσκολα μπορεί κανείς να ξεχωρίσει το ένα από το άλλο με μια ματιά.

Η αίσθηση που θα έχετε κάθε φορά που θα μπείτε σε dungeon ή shrine είναι πως κάνετε αγγαρεία. Περιττό να πούμε λοιπόν οτι η φιλοσοφία του σχεδιασμού τους είναι διαμετρικά αντίθετη με τη φιλοσοφία όλου του υπόλοιπου παιχνιδιού. Είναι σα να μεταφέρεστε από τη Hyrule στο Portal ή το Q.U.B.E. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός οτι τα shrines και τα dungeons είναι τα ψεγάδια που όλοι ανεξαιρέτως οι παίκτες αναφέρουν όταν μιλούν για το Breath of the Wild.

Λαμπρή εξαίρεση αποτελεί φυσικά το Hyrule Castle που είναι, από κάθε άποψη, το καλύτερο dungeon ίσως σε οποιοδήποτε παιχνίδι τέτοιου είδους ως τώρα. Αν το Breath of the Wild είχε περισσότερα τέτοια dungeon, τότε θα άγγιζε την τελειότητα. Δε θα πούμε περισσότερα, γιατί πρέπει να το ζήσετε για να καταλάβετε.


Ηχητικά τοπία

Ένα πολύ δυνατό κομμάτι του Breath of the Wild είναι ο ήχος του. Ειδικά στον τομέα των ηχητικών εφέ το παιχνίδι παίρνει δέκα με τόνο. Από τους ήχους που βγάζουν τα βήματά σας στην κάθε επιφάνεια, το θρόισμα των φύλλων, τις ανεπαίθητες πατημασιές των σκίουρων μέχρι τους βρυχηθμούς των Lynel και τη χορδή που υποδηλώνει πότε να κάνετε shield parry για να στείλετε το λέιζερ ενός Guardian πίσω στα μούτρα του, οι ήχοι είναι κυριολεκτικά άψογοι.

Αλλά υπάρχει κι ένα μελανό σημείο. Εδώ θα πούμε κάτι που ίσως δυσαρεστήσει πολλούς. Η μουσική του παιχνιδιού είναι μια απογοήτευση. Πολλά έχουν γραφτεί και ειπωθεί για τη μελαγχολική ατμόσφαιρα που δημιουργούν οι απαλές νότες που παίζουν όταν διασχίζετε πεδιάδες και λαγκάδια καβάλα στ’ άλογό σας. Για τις μελωδίες που πλαισιώνουν τόσο μαγευτικά το ταξίδι σας σε μια κατεστραμμένη Hyrule.

Καλά όλα αυτά, αλλά δεν αρκούν. Πέρα από τα παραπάνω παραδείγματα δεν υπάρχει ούτε μία μελωδία που να αποπνέει τον κίνδυνο. Η μουσική που παίζει όταν αντιμετωπίζετε τους πιο επικίνδυνους εχθρούς στο παιχνίδι μπορούμε να τη χαρακτηρίσουμε επιεικώς αστεία. Πολλές φορές αντιμετωπίζοντας τους πιο αδίστακτους εχθρούς στο παιχνίδι νιώσαμε πως πρωταγωνιστούμε σε σκετσάκι του Benny Hill.

Πού είναι οι ηρωικές μουσικές; Πού είναι ένα μουσικό θέμα για επικές μάχες; Είναι στενάχωρο που ένα τέτοιο παιχνίδι είναι τόσο φτωχό μουσικά. Δε θα συγκρίνουμε το soundtrack με κάτι σαν του Xenoblade, αλλά μπορούμε να το συγκρίνουμε με το soundtrack των Ultima.

Όταν η μουσική του 1990 μας ταξιδεύει περισσότερο από τη μουσική του 2017, κάπου κάτι πήγε λίγο στραβά.


Επιπλέον περιεχόμενο και Expansion Pass

Κάτι που δεν επηρεάζει την τελική βαθμολογία του τίτλου, αλλά πρέπει να αναφέρουμε, είναι τα δύο DLC packs αλλά και όλο το περιεχόμενο που κρύβεται πίσω από paywalls.

Δεν είναι μυστικό οτι, παρόλα τα καλά λόγια που είπαμε για τα γραφικά, ο σχεδιασμός των περισσότερων armor set είναι, σε γενικές γραμμές, ε… κακός. Η Nintendo λοιπόν αποφάσισε να αξιοποιήσει την επιθυμία των παικτών να βάλουν εναλλακτικές φορεσιές. Υπάρχει η δυνατότητα να αποκτήσετε ένα ιδιαίτερο κοστούμι και να αγοράσετε άλλο ένα. Αν όμως θέλετε να φορέσετε τα ρούχα του Link από παλιότερα Zelda τότε θα πρέπει να αγοράσετε… amiibo. Πιστεύουμε πως θα ήταν πολύ καλύτερα οι στολές αυτές να ήταν κάποιου είδους unlockable. Δωράκια για όσους συλλέγουν Korok Seeds φερ’ ειπείν.

Πάμε τώρα στα DLC Packs. Αν δεν έχετε παίξει το παιχνίδι και δε θέλετε spoilers, τότε μη διαβάσετε τις παρακάτω ενότητες. Πηγαίνετε απευθείας στην ετυμηγορία.


Master Trials

Τα Master Trials κάνουν ορισμένες ενδιαφέρουσες προσθήκες στο παιχνίδι.

Το Hero’s Path καταγράφει την πορεία σας τις τελευταίες 200 ώρες. ΟΚ, εντάξει.

Το travel medallion σας δίνει τη δυνατότητα να τοποθετήσετε ένα ρούνο στο έδαφος. Μπορείτε να επιστρέψετε ανά πάσα στιγμή πίσω στο ρούνο (σα word of recall ένα πράγμα). Φαίνεται χρήσιμο, αλλά δεν είναι ακριβώς. Μπορείτε να βάλετε μόνο ένα τέτοιο τη φορά και όταν υπάρχουν shrines (που είναι teleportation beacons) παντού στο παιχνίδι, η χρησιμότητά του είναι αμφισβητήσιμη.

Το Master Mode είναι ένα νέο επίπεδο δυσκολίας που ανεβάζει κατακόρυφα τον πήχυ και θα σας κάνει να υποφέρετε αν ακολουθείτε το δρόμο του αιμοδιψή βάρβαρου. Θα πρέπει να μάθετε να κάνετε το νίντζα και να επιλέγετε σωστά τις μάχες σας αν θέλετε να επιβιώσετε. Αυτή είναι μια καλή ιδέα, γιατί αυξάνει το replay value, αλλά έπρεπε να είναι μέρος του βασικού παιχνιδιού.

Μπορείτε να βρείτε μερικές τραγικές νέες πανοπλίες που δε μπορούν να αναβαθμιστούν. Προστίθενται επίσης δύο μάσκες, με τη Majora’s Mask να είναι ανεκτίμητη στα πρώτα στάδια της νέας δυσκολίας.

Το μεγαλύτερο κομμάτι του DLC όμως είναι το Trial of the Sword. Ένα αδίστακτο challenge mode που σας αφήνει ξεβράκωτους για άλλη μια φορά. Θα σας αναγκάσει να χρησιμοποιήσετε κάθε τεχνική που έχετε μάθει στο παιχνίδι για να επιβιώσετε. Το δώρο σας είναι η ενδυνάμωση του Master Sword.

Το πρόβλημα που υπάρχει εδώ είναι κάτι που υπάρχει σε όλο το παιχνίδι. Δεν υπάρχει αξιόλογο αντίτιμο για το χρόνο και τον κόπο σας πέρα από κάτι εντελώς ανούσιο. Τι νόημα έχει να αποκτήσει λίγο παραπάνω δύναμη το Master Sword; Αν μπορείτε να βγάλετε το Trial of the Sword είστε ήδη τούμπανος και μπορείτε να ξεφτιλίσετε τα πάντα στο παιχνίδι. Γιατί να μη γίνεται απλά άθραυστο το Master Sword; Αποτυχία.

Κι ύστερα έχουμε το δεύτερο DLC Pack…


Champion’s Ballad

Το Champion’s Ballad βάζει κι αυτό μερικά νέα gear που πρέπει να ξετρυπώσετε στη Hyrule. Αυτή τη φορά, οι προσθήκες είναι πιο εμφανίσιμες και το Horse Armor είναι χρήσιμο, αν και θυμίζει το ομώνυμο DLC του Elder Scrolls: Oblivion.

Για άλλη μια φορά όμως το «ψωμί» του DLC είναι απογοητευτικό. Κατ’ αρχάς όλο το νέο «story» περιστρέφεται γύρω από τον πιο ενοχλητικό NPC του παιχνιδιού, τον Kass. Μπορεί να διαφωνείτε. Αυτό δεν αλλάζει το γεγονός πως όλο το ταξίδι δεν είναι παρά ένα υπερβολικά επαναλαμβανόμενο challenge mode.

Το πρώτο κομμάτι είναι ενδιαφέρουσα πρόκληση, καθώς απαιτεί να πάρετε ένα νέο όπλο που σκοτώνει τα πάντα με ένα χτύπημα. Όσο το χρησιμοποιείτε πεθαίνετε κι εσείς μ’ ένα χτύπημα. Δεν πρόκειται να το κρατήσετε ως ανταμοιβή, μη χαίρεστε. Θα πρέπει να ταξιδέψετε στο Great Plateau και να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς σε ορισμένες ζώνες του. Ενδιαφέρουσα πρόκληση. Μετά θα μπείτε σε shrines. Ωχ…

Όταν τα ολοκληρώσετε περνάτε στη δεύτερη φάση. Για κάθε Divine Beast ανοίγουν τρία shrines που απαιτούν να τα «ξεκλειδώσετε» κάνοντας κάποια πρόκληση. Όταν τα βρείτε και τα ολοκληρώσετε, θα πρέπει να ξαναπάτε στα Divine Beasts. Ευτυχώς δε θα χρειαστεί να ξαναμπείτε μέσα, απλά να πολεμήσετε με τα bosses. Αλλά με συγκεκριμένο οπλισμό.

Αν τελειώσετε, ετοιμαστείτε για άλλο ένα… «dungeon» με ανταμοιβή το Master Cycle και χαμηλότερα cooldowns για τα champion abilities. ΟΚ γιατί όχι. Καλό. Το πρόβλημα είναι οτι, όπως και πριν, οι ανταμοιβές είναι πενιχρές σε σχέση με το πότε τις παίρνετε.


Αξίζει τελικά το Expansion Pass;

Μάλλον αστειεύεστε. Πραγματικά είναι σοκαριστικό το πόσο φτωχά σχεδιασμένα είναι τα DLC. Μετά την ποιότητα που επιδεικνύεται σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι, τα DLC είναι πραγματικά άθλια. Το Trial of the Sword κάποτε υπήρχε μέσα στα Zelda. Δείτε το Savage Labyrinth ή το Cave of Ordeals για παράδειγμα.

Πραγματικά αναρωτιόμαστε ποιος στο διάολο το σχεδίασε το Expansion Pass; Υπήρχαν τόσα πράγματα που μπορούσαν να προστεθούν στο παιχνίδι. Άλλο ένα dungeon σαν το Hyrule Castle, ή αλλαγές στο durability των όπλων. Νέοι εχθροί όπως Gibdos, Dodongos και όχι recolors με αυξημένα στατιστικά. Ένα fishing pond ή κάτι παρόμοιο. Καλύτερα εργαλεία για εξόρυξη. Νέα runes που θα άνοιγαν νέους ορίζοντες στη φαντασία και τη δημιουργικότητά μας. Εξοπλισμό αναρρίχησης για βροχερό καιρό. Skins για το ανεμόπτερο όπως Sailcloth ή Korok Leaf. Μια μηχανοκίνητη βάρκα που να έχει σχήμα της χελώνας από το Majora’s Mask. Ή του King of Red Lions ή κάτι τέτοιο.

Αντ’ αυτού πήραμε μια μοτοσικλέτα (ενώ ήδη υπήρχαν τα άλογα), ένα δυνατότερο Master Sword (ουάου) και πιο γρήγορα cooldowns (ΟΚ). Μην ξεχάσουμε και το hero mode. Κι όλα αυτά στην προνομιακή τιμή των 40€!

Το χειρότερο είναι οτι όλα τα νέα μέρη των DLC λαμβάνουν χώρα εντελώς αποκομμένα από τον κόσμο της Hyrule. Δεν έχουν καμία απολύτως συνοχή με το υπόλοιπο παιχνίδι, ούτε μηχανιστικά αλλά ούτε και αφηγηματικά. Πάλι μέσα σε shrines καταλήγουμε να τριγυρνάμε! Και το πρόβλημα δεν είναι η δυσκολία. Έχουμε καταστρέψει ολόκληρο F-Zero GX στα νιάτα μας. Το πρόβλημα είναι η φιλοσοφία των DLC που είναι τόσο αντίθετη με όλο το υπόλοιπο παιχνίδι. Ο μόνος λόγος για την ύπαρξή τους είναι να σας κρατήσουν στο παιχνίδι περισσότερο (ο ίδιος ο Kimshima το είπε αυτό).

Σκοπός δεν είναι να προσθέσουν ποιότητα και αξία, αλλά να σας κάνουν να συνεχίσετε να παίζετε με την κονσόλα για να διατηρηθεί η δυναμική της. Αυτό είναι όλο. Και φαίνεται.

Βαθμολογία του Expansion Pass: 5/10


Η τελική ετυμηγορία για το Breath of the Wild

Το Legend of Zelda: Breath of the Wild είναι ένα παιχνίδι που πραγματικά ανταποκρίνεται στο όνομά του. Είναι θρύλος. Από τη στιγμή που κυκλοφόρησε, άλλαξε εντελώς τα δεδομένα και επηρέασε την πορεία και τη δημιουργία πολλών μεταγενέστερων τίτλων.

Και όπως κάθε φορά που έχουμε ένα πρωτοπόρο, έχουν εμφανιστεί πάμπολλοι προσποιητές και διεκδικητές του στέμματός του, από indies αλλά και μεγάλες εταιρείες. Αυτή είναι η καλύτερη ένδειξη οτι έχουμε να κάνουμε με παιχνίδι που έγραψε ιστορία.

Θα λέγαμε λοιπόν πως έθεσε το γνώμονα για όλα τα νέα παιχνίδια της 9ης γενιάς της Nintendo στο Switch και όχι μόνο. Από το Fire Emblem ως το Animal Crossing και τα Pokemon, όλα τα παιχνίδια της Nintendo ξεπέρασαν τα στενά όρια του παρελθόντος με στοιχεία δανεικά από το Breath of the Wild. Κανένα τους όμως δε μπορεί να συγκριθεί με τη φιλοδοξία και τα κατορθώματα του Breath of the Wild.

Και ο αντίκτυπός του δε μπορεί να υπογραμμιστεί αρκετά. Χάρη σ’ αυτό η σειρά Legend of Zelda αναγεννήθηκε από τις στάχτες του Skyward Sword. Μετά την κυκλοφορία του όλος ο κόσμος ασχολείται με fan art, με μουσικές διασκευές, με τα Zelda γενικότερα!

Πολλοί ίσως διαφωνήσουν. Ίσως κάποιοι προτιμούν τα παλιότερα 3D Zelda και τη γραμμικότητά τους. Μερίδα των gaming media ίσως επιχειρήσει ξανά ενός είδους ιστορικό αναθεωρητισμό. Κάτι που ήδη συμβαίνει και με το Breath of the Wild. Ναι, δεν είναι τέλειο. Αλλά όσο και να διαφωνούν μερικοί, η πραγματικότητα δεν αλλάζει.

Το Legend of Zelda: Breath of the Wild είναι το καλύτερο Zelda όλων των εποχών. Ένα παιχνίδι ορόσημο, το κύκνειο άσμα του Wii U. Αποτελεί σημείο αναφοράς και μέτρο σύγκρισης για όλα τα παιχνίδια του Switch κι είναι ένας τίτλος που άλλαξε άπαξ δια παντός το πρόσωπο του gaming.

  • Κονσόλα: Wii U (αρχική παρουσίαση), Nintendo Switch
  • Είδος: Adventure, Action
  • Εκδότης: Nintendo
  • Εταιρεία Ανάπτυξης: Nintendo
  • Διάθεση: Φυσική από τα καταστήματα, Ψηφιακή από το Nintendo eShop (Wii U/Switch
  • Παίχτες: 1
  • Online στοιχεία: Όχι

About MasterV

Ένας βάρβαρος που βγήκε από τη σπηλιά του στο Βορρά για να γράψει για Νιτέντα. Συμφιλιωμένος πλέον με ξυράφια και ψαλίδια, τριγυρνάει τις νύχτες για αθώα θύματα να προσηλυτίσει στο μαγικό κόσμο των video games.

Ο γνωστός MasterV ξαναχτυπά.


9.6

Good

  • Η ελευθερία να παίξετε όπως θέλετε και να πάτε όπου επιθυμείτε.
  • Η Zelda είναι κουκλάρα.
  • Η διαδικασία συλλογής και αναβάθμισης εξοπλισμού.
  • Η αναζήτηση, η εξερεύνηση και η ανακάλυψη
  • Το Hyrule Castle, που είναι ένα καταπληκτικό τελικό dungeon

Bad

  • Τα όπλα είναι πολύ εύθραυστα, κάτι που καταντάει κουραστικό.
  • Τα shrines και τα dungeons.
  • Η μουσική.
  • Μερικοί πολύ ενοχλητικοί NPCs (ο Kass και ο Yunobo συγκεκριμένα)
Author MasterV
Published
Categories Reviews
Views 473
0

NintendoNext Cast #25 | Switch Remaster/Remake Wishlist & Exclusives Switch Wishlist

Ένα Like στο Facebook μας βοηθάει:

Facebook Pagelike Widget

Ελληνική Κοινότητα Nintendo στο Discord:

Ποιος είναι συνδεδεμένος

Εικόνα προφίλ του/της MasterV

Πρόσφατα ενεργά μέλη

Εικόνα προφίλ του/της MasterV
Εικόνα προφίλ του/της AkiraGr
Εικόνα προφίλ του/της Jace
Εικόνα προφίλ του/της Arceus922
Εικόνα προφίλ του/της Paterlazy
Εικόνα προφίλ του/της sp9rK
Εικόνα προφίλ του/της ShadowRush
Εικόνα προφίλ του/της Jesteros
Εικόνα προφίλ του/της SM
Εικόνα προφίλ του/της Mike_Tsak
Εικόνα προφίλ του/της kamen
Εικόνα προφίλ του/της mariapesm
Εικόνα προφίλ του/της Gold Luigi
Εικόνα προφίλ του/της nK
Εικόνα προφίλ του/της SpyrosRai
Εικόνα προφίλ του/της GR☆DRACULA
Εικόνα προφίλ του/της Mimakos
Εικόνα προφίλ του/της V3rsed
Εικόνα προφίλ του/της Mr. Boring
Εικόνα προφίλ του/της Teck

Αρχείο Nintendo Next

Ιούλιος 2021
ΔΤΤΠΠΣΚ
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031