Στις αρχές του μήνα, άρχισαν να διαρρέουν σκαναρισμένες σελίδες από το επετειακό βιβλίο για τα 25 χρόνια της σειράς Fire Emblem 25th, το οποίο περιείχε μια σελίδα από ένα παιχνίδι το οποίο όλοι υπέθεσαν πως ήταν το Radiant Dawn. Νέες πληροφορίες όμως μας οδηγούν στο συμπέρασμα πως επρόκειτο για ένα ολοκαίνουριο / πειραματικό τίτλο!
Η ανάπτυξη για το μυστηριώδες παιχνίδι του Wii ξεκίνησε μετά την κυκλοφορία του Radiant Dawn. Ωστόσο, εξιατίας των φτωχών πωλήσεων των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς στις κονσόλες, η Nintendo και το προσωπικό προσπάθησαν να φτιάξουν κάτι “εντελώς νέο” για να ανταποκριθούν στο ευρύτερο κοινό που έφεραν τα Wii και DS.
Ορίστε μια ενδιαφέρουσα συνέντευξη του βετεράνου της σειράς Fire Emblem, Toru Narihiro σχετικά με το project:
Υπήρχαν πολλές συνομιλίες σχετικά με τις αρνητικές αντιδράσεις μετά την κυκλοφορία του Radiant Dawn, έτσι δεν είναι;
Narihiro: Tο προσωπικό της Nintendo και άλλοι μας έλεγαν “Με τέτοια αποτελέσματα, μην ξαναβγάλετε παιχνίδι για οικιακή κονσόλα.”
Ποιά ήταν η πραγματικότητα;
Narihiro: Ήταν όντως αλήθεια πως το παιχνίδι δεν πούλησε και τόσο καλά, αλλά δεν είμαι σίγουρος τι ήθελαν όταν μας έλεγαν να μην κυκλοφορήσουμε παιχνίδι σε οικιακή κονσόλα. Παρόλα αυτά, άλλαξε ο τρόπος σκέψης μας. Κι έτσι, απο τότε, υποθέσαμε πως θα ήταν απαραίτητο να απλοποιήσουμε το παιχνίδι για να ανταποκριθούμε στο διευρυμένο κοινό μιας οικιακής κονσόλας. Την εποχή του Gamecube, υπήρχαν κάποιοι που ήθελαν την κυκλοφορία του παιχνιδιού για να αυξηθούν οι πωλήσεις του υλισμικού. Ωστόσο, οι νέες πολιτικές του κ. Iwata μπήκαν στο παιχνίδι, οι οποίες οδήγησαν στο τεράστιο hit των Nintendo DS και Wii – τα οποία διεύρυναν το κοινό που ασχολείται με τα βιντεοπαιχνίδια.
…Οπότε,μετά την ολοκλήρωση του Radiant Dawn, αρχίσαμε να φτιάχνουμε ένα πειραματικό παιχνίδι για το Wii. Tο αποτέλεσμα ήταν αυτό το “illusive” για το Wii.
…Ήταν ένα FE όπου παίρνετε μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων, όπως στο Pikmin. Για πολύ καιρό, συνεχίζαμε να το αναπτύσσουμε με προσοχή, μαθαίνοντας νέα πράγματα στην πορεία. Στο τέλος όμως, το τελικό χτύπημα στο ηθικό μας ήρθε όταν καταλάβαμε πως δεν είχαμε στόχο, το οποίο τελικά σκότωσε το πνεύμα του project. Τότε ήταν που ο Maeda βγήκε και μας είπε “Θέλω να γίνω ο διευθυντής”
Διαβάστε την πλήρη συνομιλία στον ιστότοπο kantopia.




Comments
No Comments