H Nintendo κυκλοφόρησε το δεύτερο DLC για το Zelda: Breath of the Wild την περασμένη εβδομάδα.
Τώρα που έκλεισε ο κύκλος, όλοι αναρωτιόμαστε τι μας επιφυλάσσει το μέλλον.
Προφανώς, μην περιμένετε από τη Nintendo να μας πει κάτι συγκεκριμένο για τα μελλοντικά της σχεδια. Παρόλα αυτά, ο διευθυντής του Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi αλλά και ο Aonuma μίλησαν στο IGN για τη συνέχεια.
Τα σχέδια των επικεφαλής για το μέλλον του Zelda
Πρώτος μίλησε ο Fujibayashi λέγοντας:
Τώρα, δε μπορώ να πω αυτή τη στιγμή αν θα συμβεί σε sequels ή συνέχειες, ούτε τι μορφή θα πάρουν. Σίγουρα όμως έχω πολλές ιδέες και πολλά κίνητρα αυτή τη στιγμή.
Πιστεύω πως η εργασία μας στο κεντρικό παιχνίδι και τα DLC ήταν η εξής: Μια διαδικασία από διαφορετικές, νέες ιδέες που μας έρχονταν όσο εξευγενίζαμε το παιχνίδι, μαζί με νέα πράγματα που θέλαμε να κάνουμε. Ακόμη και σε τέτοιες καταστάσεις, όταν μιλάς σε ανθρώπους και σου λένε οτι θα ήθελαν να χαϊδέψουν τους σκύλους, μου δίνει κίνητρο και πολλές ιδέες που μπορούν να μπουν στο παιχνίδι.
Ο Aonuma από τη μεριά του, είπε τα εξής:
Αυτό που μάθαμε από αυτό το DLC είναι πως ο κοσμος σα να μεγαλώνει, σα να βελτιώνεται. Στο παρελθόν, πάντα έπρεπε να ξεκινάμε από το μηδέν, μέχρι την ολοκλήρωση. Συνήθως σκεφτόμαςσταν: “Αχ, μακάρι να βάζαμε κι αυτό, θα μπορούσαμε να κάνουμε εκείνο”. Ό,τι δε μπορέσαμε να κάνουμε σε ένα παιχνίδι, θα το βάζαμε σε ένα καινούριο από την αρχή. Επειδή όμως τώρα είχαμε τα DLC, καταλάβαμε πως είναι πολύ ωραίος τρόπος να βελτιώσεις τον κόσμο, να τον αναπτύξεις, σα να είναι παιδί σου.
Με λίγα λόγια, Zelda: Storm of DLC confirmed;
Οι σκύλοι του Breath of the Wild
Σίγουρα θα έχετε παρατηρήσει πως, παρόλη την ελευθερία που προσφέρει το παιχνίδι, δε σας επιτρέπει να χαϊδέψετε τους σκύλους. Μπορείτε να τους ταϊσετε, θα σας ακολουθήσουν, θα σας οδηγήσουν σε θησαυρούς, αλλά δε μπορείτε να τους χαϊδέψετε. Μιας και το ανέφερε παραπάνω ο Fujibayashi, το IGN τον ρώτησε γιατί συμβαίνει αυτό.
Απάντησε το εξής:
Στο παιχνίδι φαίνεται πως μπορείτε να κάνετε ορθδήποτε, αλλά στην πραγματικότητα υπάρχουν όλα αυτά τα αλληλένδετα συστήματα από περιορισμένες δράσεις που κάνουν ένα σωρό διαφορετικές αντιδράσεις. Οπότε, για το χάιδεμα ενός σκύλου, θα έπρεπε να κάνουμε μια προσαρμοσμένη κίνηση μόνο για αυτό, η οποία δε θα είχε χρησιμότητα κάπου αλλού.
Σε όρους φιλοσοφίας σχεδιασμού, απλά δεν ταίριαζε με τον τρόπο που φτιάξαμε τον κόσμο. Η λογική ήταν να έχουμε ένα μικρό αριθμό από δράσεις και να τις αξιοποιήσουμε με όσο περισσότερους τρόπους γίνεται.
Φυσικά, το να δημιουργήσουν ένα προσαρμοσμένο σύστημα όπου οι κάτοικοι αντιδρούν με χίλιους διαφορετικούς τρόπους στα ρούχα που φοράτε ήταν λογικό, γιατί χρησιμεύει με τόσους τρόπους στο παιχνίδι. Από την άλλη, το να κάνουν ένα απλό animation για να χαϊδέψετε ένα σκύλο, δεν έβγαζε νόημα.
Nintendo logic!