Ενόψει της κυκλοφορίας του Pikmin 4 αύριο, η Nintendo δημοσίευσε το δεύτερο μέρος της συνέντευξης με τα στελέχη πίσω από το παιχνίδι. Πάμε να δούμε αποσπάσματα:
Αποσπάσματα από τη συνέντευξη με τους συντελεστές του Pikmin 4
Σύμφωνα με τα όσα είδαμε στην επίσημη σελίδα της Nintendo λοιπόν:
Miyamoto: Μέχρι τώρα κυκλοφόρησαν τρία παιχνίδια στη σειρά και προσωπικά πάντα απορούσα «Γιατί δεν έκαναν μπαμ στις πωλήσεις αφού είναι τόσο διασκεδαστικά παιχνίδια; Γιατί νομίζει ο κόσμος ότι είναι τόσο δύσκολα;
Πολλοί πιστεύουν ότι οι χαρακτήρες είναι γλυκούληδες αλλά τα παιχνίδια δύσκολα. Τα Pikmin πεθαίνουν αν κάνετε τη λάθος κίνηση οπότε ίσως υπάρχει η φοβία του χαμού τους.
Miyamoto: Καταλαβαίνω ότι είναι πιο δύσκολο όταν ο θάνατος είναι παράγοντας. Αλλά νομίζω ότι η δύναμη της σειράς είναι στη σχέση της με το θάνατο. Αν κάτι είναι ανεπίστρεπτο, πρέπει να βρεις τρόπο να να αποτρέψεις δυσάρεστα πράγματα. Να προσπαθήσεις να τα προστατέψεις από το θάνατο, δηλαδή να διαπράξεις “Dandori”. Για μένα, αυτό κάνει τα παιχνίδια μοναδικά. Νομίζω ότι ο κόσμος τα θεωρεί δύσκολα για δύο λόγους: Το χειρισμό και το βάθος του gameplay. Έφαγα πολύ χρόνο αναλογιζόμενος πώς να το κάνω «ενδιαφέρον» και όχι «δύσκολο».
Dandori είναι μια ιαπωνική λέξη που σημαίνει «σκέψη και αποδοτικός σχεδιασμός εκ των προτέρων για να κυλήσουν όλα ομαλά»
Kando: Ναι, κοιτώντας τις αντιδράσεις των παικτών στα τρία πρώτα παιχνίδια της σειράς σκέφτηκα κι εγώ πολύ για πώς να κάνουμε τον κόσμο να παίξει το τέταρτο. Στα πρώτα στάδια της ανάπτυξης εστιάσαμε στην άνεση και πειραματιστήκαμε με τρόπους να κάνουμε το χειρισμό εύκολο ακόμη και για όσους δεν παίζουν παιχνίδια συχνά. Δοκιμάσαμε βελτιώσεις σε κάμερα και AI. Επίσης, δε μου φαίνεται Pikmin αν δεν είναι σαν το πρώτο παιχνίδι. Δηλαδή, αν δεν έχει αυτό το Dandori όπου οι παίκτες μαθαίνουν και γίνονται καλύτεροι με την επανάληψη.
Δηλαδή ήταν ξεκάθαρο για την ομάδα πως το πρώτο παιχνίδι έθεσε το ύφος της σειράς.
Miyamoto: Συζητούσαμε για το πόσο θέλουμε να παίξει το Pikmin 4 όσο περισσότερος κόσμος γίνεται, αλλά αν δεν είναι αρκετά σαν Pikmin τότε δε θα ανταποκρίνεται στις προσδοκίες όσων αγάπησαν τη σειρά ως τώρα. Το πρώτο παιχνίδι ήταν μια μεγάλη πρόκληση ενώ το δεύτερο ήταν πιο ευρύ όσον αφορά το περιεχόμενο οπότε επιστρέψαμε σε κάτι σαν το πρώτο με το Pikmin 3. Αλλά μετά το σκέφτηκα και συνειδητοποίησα ότι μπορούμε να κάνουμε και τα δύο. Μπορούσαμε να διατηρήσουμε το βάθος του gameplay που κάνει το Pikmin τόσο ενδιαφέρον αλλά να δώσουμε και λειτουργική υποστήριξη για να αντιμετωπίσουμε τις προκλήσεις του χειρισμού.
Kando: Έτσι ενσωματώσαμε μια ποικιλία από λειτουργίες υποστήριξης για να επεκτείνουμε το Dandori gameplay. Θέλαμε να απολαύσουν το παιχνίδι σε μεγαλύτερο βάθος και για ακόμη περισσότερη διάρκεια με τα στοιχεία Dandori αλλά χωρίς το χρονικό περιορισμό. Βασικά δηλαδή, το Pikmin 4 έχει όλα τα καλά από το πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι. (Γέλια)