Nintendo – Αποσπάσματα από το τελευταίο συμβούλιο επενδυτών

Μετά την έκθεση οικονομικών της Nintendo με το πέρας του οικονομικού έτους, ακολούθησε το καθιερωμένο συμβούλιο των στελεχών με τους επενδυτές. Τι ενδιαφέρον ειπώθηκε;

Πώς προέκυψε το Ground Theme του Super Mario Bros;

Το Ground Theme του Super Mario Bros. είναι από τις πιο γνωστές μελωδίες σε όλο τον κόσμο του gaming. Πώς φτάσαμε όμως στην πασίγνωστη και αγαπημένη σύνθεση;

Ο Miyamoto αναρωτιέται: Γιατί δεν πουλάνε τα Pikmin;

Ενόψει της κυκλοφορίας του Pikmin 4 αύριο, η Nintendo δημοσίευσε το δεύτερο μέρος της συνέντευξης με τα στελέχη πίσω από το παιχνίδι. Πάμε να δούμε αποσπάσματα:

Ο Shuntaro Furukawa αναπολεί την πρώτη του επαφή με τη Nintendo

Ο Shuntaro Furukawa είναι ο τέταρτος πρόεδρος της Nintendo, διαδεχόμενος τον Tatsumi Kimishima μετά τον αιφνίδιο θάνατο του θρυλικού Satoru Iwata.

Πρώην στέλεχος της Retro μιλά για το παρελθόν

Όσο περιμένουμε το Metroid Prime 4, ένα πρώην στέλεχος της Retro Studios μίλησε για τον παλιό καλό καιρό του Wii. Πάμε να δούμε τι είπε:

Η Quantic Dream επίσημος εκδότης στο Switch

Η Quantic Dream είναι γνωστό στούντιο στους χρήστες του PlayStation οικοσυστήματος για τις αποκλειστικές τους κυκλοφορίες. Πλέον δεν ισχύει αυτή η αποκλειστική συνεργασία. Πάμε να δούμε τι σημαίνει αυτό για τους χρήστες του Nintendo Switch.

Immortals: Fenyx Rising – Το Switch και το μέλλον

Το Immortals: Fenyx Rising είναι το πρώτο νέο και μεγάλο IP της Ubisoft μετά από πολλά χρόνια. Ποιο το μέλλον και οι απόψεις για το Switch;

Furukawa – IPs, Animal Crossing και ελλείψεις ημιαγωγών

Για άλλη μια φορά ο Shuntaro Furukawa, πρόεδρος της Nintendo, μίλησε στην ιαπωνική Nikkei και αποκάλυψε πολλά για το μέλλον της εταιρείας!

Monster Hunter Rise – Ο σχεδιαστής των weapon actions μιλά!

Η νέα συνέντευξη για το Monster Hunter Rise που δημοσίευσε η Capcom είναι με το σχεδιαστή των weapon actions. Πάμε να δούμε τα καθέκαστα:

Immortals: Fenyx Rising και οι επιρροές από το Breath of the Wild

Δεν είναι δύσκολο να δει κανείς τις ομοιότητες μεταξύ του Immortals: Fenyx Rising και του λατρεμένου Breath of the Wild.

Hades – Οι δημιουργοί μιλούν για την αγάπη του κοινού για τους χαρακτήρες

Το Hades είναι ένα παιχνίδι που αγαπήθηκε όσο λίγα από την πρώτη μέρα. Οι χαρακτήρες του όμως αγαπήθηκαν ακόμη περισσότερο!

Super Smash Bros. Ultimate – Ο Sakurai μιλά για… σπαθιά

Σίγουρα οι φίλοι του Super Smash Bros. Ultimate έχουν αναρωτηθεί για το “πόσα σπαθιά έχει το παιχνίδι”. O Masahiro Sakurai, δημιουργός του παιχνιδιού, πριν την παρουσίαση των Pyra/Mythra (επίσης “ξιφομάχων”) κλήθηκε να δώσει μερικές απαντήσεις στο ερώτημα αυτό. Πάμε να…