Το Wonderful 101: Remastered είναι από τα «καυτά» νέα των τελευταίων εβδομάδων χάρη σε πολλούς παράγοντες. Τι έχουν να πουν για το παιχνίδι τα δύο «μεγάλα κεφάλια» της Platinum;
Από την αναπάντεχη επανεμφάνισή του, την εκστρατεία στο Kickstarter, τη multiplatform κυκλοφορία αλλά και την τρομερή ταχύτητα με την οποία έπιασε τους στόχου του, το Wonderful 101: Remastered ήταν η είδηση που μεσουρανούσε πριν μερικές εβδομάδες στο χώρο του gaming.
Χθες, ο ιστότοπος Nintendo Everything δημοσίευσε στην πληρότητά της μια εκτενέστατη συνέντευξη με το Hideki Kamiya και τον Atsushi Inaba, τους δύο επικεφαλής της Platinum Games, οι οποίοι μίλησαν με τον Oni Dino για όλους και για όλα!
Κάπου εδώ να σημειώσουμε οτι η συνέντευξη δεν είναι πρόσφατη. Έγινε πριν την δημοσίευση της καμπάνιας στο Kickstarter και μέχρι τώρα ο ιστότοπος Nintendo Everything δημοσίευε αποσπάσματά της. Εμείς φυσικά τα μεταφράσαμε για σας μόλις εμφανίστηκαν στο διαδίκτυο, αλλά τώρα έχουμε στα χέρια μας το πλήρες κείμενο.
Πάμε να διαβάσουμε!
Τι σας έκανε να θέλετε να ξαναγυρίσετε στο The Wonderful 101;
Kamiya: Ε, λοιπόν, αρχικά το Wonderful 101 κυκλοφόρησε το 2013 στο Wii U και, για διάφορους λόγους, δεν ήταν μια επιτυχημένη επιχειρηματική απόπειρα για μας. Έκτοτε, ο Inaba κι εγώ στεναχωριόμασταν γιατί δεν το έπαιξαν πολλοί παίκτες.
Δεν είμαι και πολύ σίγουρος πότε ακριβώς αρχίσαμε να συζητάμε σχετικά με τη μεταφορά του σε νέες πλατφόρμες, αλλά έπρεπε πρώτα να μιλήσουμε με τη Nintendo. Όταν καθίσαμε μαζί τους, τους εξηγήσαμε την κατάσταση: Το παιχνίδι δεν ήταν επιτυχία όταν κυκλοφόρησε και θέλουμε να το φέρουμε σε σύγχρονες κονσόλες.
Θέλω να πως πως ήταν μεγάλη απογοήτευση για μας, καταλάβατε; Εργαστήκαμε τόσο σκληρά για να δημιουργήσουμε αυτό το ποιοτικό παιχνίδι κι ελπίζαμε να το παίξει πολύς κόσμος, αλλά δεν έγινε έτσι. Oπότε, μετά από διαπραγματεύσεις, η καλοσύνη της Nintendo επέτρεψε να γίνουν οι μεταφορές και η εκστρατεία μας πραγματικότητα.
Ποιές πλατφόρμες έχετε κατά νου για τη νέα κυκλοφορία;
Inaba: Σίγουρα θα κυκλοφορήσει για το Nintendo Switch αν επιτύχει το campaign στο Kickstarter. Δημιουργήσαμε το παιχνίδι με τη Nintendo, δεν υπήρχε περίπτωση να μην κυκλοφορούσε σε πλατφόρμα της Nintendo.Στη συνέχεια στοχεύουμε και σε άλλες πλατφόρμες με τα stretch goals όπως PS4, Xbox One, Steam – θέλουμε να παίξουν το παιχνίδι όσο πιο πολλοί γίνεται. Και ξέρετε, αναγνωρίζουμε και εκτιμούμε το πόσο σπάνιο είναι κάτι τέτοιο που γίνεται χάρη στη Nintendo. Ίσως είναι κάτι που συμβαίνει για πρώτη φοράσε όλη τη βιομηχανία.
Με όλες αυτές τις πλατφόρμες κατά νου, πώς θα μεταφραστεί το πρωτότυπο gameplay του Wii U από τις δύο οθόνες σε μία;
Kamiya: Υπήρχε και στο Wii U η επιλογή να παίξετε σε μία οθόνη, με τη δεύτερη οθόνη να απεικονίζεται κάτω δεξιά στη γωνία. Αλλά θέλουμε να εκμεταλλευτούμε την ευκαιρία της επανακυκλοφορίας για να ρυθμίσουμε λίγο το UI.
Ήταν το μεγαλύτερο παιχνίδι που είχα κάνει μέχρι εκείνη τη στιγμή οπότε ακόμη δοκιμάζαμε πράγματα. Κοιτώντας το τώρα, νιώθω πως υπάρχουν πτυχές του που είναι λίγο απωθητικές ή χρειάζονται βελτίωση. Γα παράδειγμα, με τη δεύτερη οθόνη στη γωνία, το UI ενοχλούσε ή έμπαινε στη μέση. Παρόλο δηλαδή που υπήρχε η δυνατότητα να παίξετε σε μία οθόνη στο Wii U, νομίζω πως δεν βοηθούσε ιδιαίτερα τον παίκτη. Ακόμα και στην αρχική κυκλοφορία θέλαμε να μετακινήσουμε λίγο τα πράγματα, να τα κάνουμε μικρότερα ή μεγαλύτερα και να έχουμε περισσότερα modes , αλλά τελικά δεν τα καταφέραμε.
Επιπλέον, κοιτάζουμε και την παραμικρή λεπτομέρεια. Σε όλο το Wonderful 101, η κάμερα κινείται ανάλογα με τη δράση, με λήψεις όπως top-down ή behind-the-shoulder και πάει λέγοντας. Μερικές φορές μοιάζει και με shooter όπου ο παίκτης πατάει ένα κουμπί για να πυροβολήσει και άλλα τέτοια. Μερικοί παίκτες ίσως μπερδεύτηκαν με όλες αυτές τις αλλαγές, γιατί μπορεί να μην ήξεραν τι κουμπί να πατήσουν. Τέτοια πράγματα θέλουμε να ρυθμίσουμε, για να δημιουργήσουμε μια πιο διαισθητική και απολαυστική εμπειρία για τον παίκτη.
Όσο για τη Wii U touch screen, όντως ήταν θεμελιώδης στη δημιουργία του gameplay. Και το Switch διαθέτει touch screen, οπότε αυτή η πτυχή θα λειτουργεί μια χαρά. Αλλά στις πλατφόρμες που δεν έχουν επιφάνεια αφής οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν το δεξί stick. Προσωπικά προτιμούσα να χρησιμοποιώ το stick παρά την touch screen του Wii U. Αισθανόμουν πως ήταν πιο αποδοτικό και βελτιστοποιημένο.
Κι εγώ προτιμούσα το analog stick.
Kamiya: Ναι, ήταν πιο γρήγορο, ε;
Ναι, και πιο ακριβές.
Πίσω στο crowd-funding τώρα, πώς καταλήξατε στην απόφαση αυτή; Έχετε καθορίσει τα stretch goals;
Inaba: Καταρχάς, θέλω να πως πως πιστεύω οτι η Platinum Games έχει τη φήμη μιας γνωστής και ποιοτικής εταιρείας που ξέρει τι της γίνεται. Είμαστε ευγνώμονες για αυτή τη φήμη, αλλά η αλήθεια είναι πως είμαστε απλά δημιουργοί. Δε μπορούμε να κάνουμε μόνοι μας κυκλοφορίες. Υπάρχουν πολλά μέσα που δε διαθέτουμε, όπως κεφάλαιο και πόρους για να καταφέρουμε κάτι τέτοιο. Τώρα που η καλοσύνη της Nintendo μας επέτρεψε να επεκταθούμε σε άλλες πλατφόρμες, θέλουμε να το κάνουμε μόνοι μας. Νιώθουμε πως είμαστε εταιρεία που έχει πολύ καλή σχέση με τους παίκτες και είμαστε υπερήφανοι για αυτή τη σχέση που έχουμε με τους θαυμαστές των παιχνιδιών μας. Όταν λοιπόν σκεφτήκαμε τι θα κάνουμε για να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι, σκεφτήκαμε «Ας συνεργαστούμε άμεσα με τους παίκτες για να το καταφέρουμε». Το Kickstarter ήταν απλά η πιο λογική λύση για αυτό που θέλαμε να πετύχουμε.
Όσο για τα stretch goals, ήδη έχουμε αποφασίσει τη Switch version και τις άλλες πλατφόρμες, αλλά όχι τα υπόλοιπα. Έχουμε μιλήσει εσωτερικά για προσθήκες ή αλλαγές εδώ κι εκεί αφού μας δίνεται η ευκαιρία. Αν δεν πιάσουμε τους τρέχοντες στόχους δε θα αποφασίσουμε για τους μελλοντικούς.
Έχουμε δει Kickstarters που στην αρχή δεν πρόσφεραν πολλά γιατί η εκστρατεία τους δεν αναμενόταν επιτυχημένη. Κάτι που εν τέλει αποδείχθηκε προβληματικό μετά το πέρας τους. Ανησυχείτε μήπως η εκστρατεία σας γίνει υπερβολικά επιτυχημένη;
Inaba: Ειλικρινά, αν είναι τόσο πετυχημένη που έχουμε πιο πολλά να κάνουμε, θα είμαστε τόσο χαρούμενοι, όσο και οι fans.
Kamiya: Σαν ποιές άλλες εκστρατείες εννοείτε;
Αν μου επιτρέπετε… Το Mighty No. 9 μου έρχεται στο μυαλό.
Inaba: Προσπαθούσαν να κυκλοφορήσουν το παιχνίδι σε πολλές πλατφόρμες, σωστά; Εμείς δε θα κάνουμε υποσχέσεις που δεμπορούμε να πραγματοποιήσουμε – δε θέλουμε να προκαλέσουμε προβλήματα. Είναι ένα έργο που έχει ενθουσιάσει του fans και την Platinum και δε θα προδώσουμε τις προσδοκίες αυτές απογοητεύοντας του fans μας.